eng	bank
rus	берег

eng	Fixture
rus	Прибор

eng	Base Highlights
rus	Базовые светлые участки

eng	Base Material Index
rus	Индекс материала основания

eng	Base Material Index.
rus	Индекс материала основания.

eng	Base Material Index
rus	Индекс материала основания

eng	Base Materials
rus	Материалы оснований

eng	basic
rus	базовые

eng	Basic Thermal
rus	Базовые температурные

eng	bathroom
rus	ванная

eng	bayou
rus	рукав реки

eng	bedroom
rus	спальня

eng	beech
rus	бук

eng	beechwood
rus	древесина бука

eng	beige
rus	бежевый

eng	beige plaid
rus	бежевый, в клетку

eng	bermuda
rus	бермудский

eng	birch
rus	береза

eng	black
rus	черный

eng	block
rus	блок

eng	blocks
rus	блоки

eng	blue
rus	синий

eng	board
rus	плита

eng	bog
rus	болото

eng	Bottom Left 1:
rus	Внизу слева 1:

eng	Bottom Left 1:
rus	Внизу слева 1:

eng	Bottom Right 1:
rus	Внизу справа 1:

eng	Bottom Right 1:
rus	Внизу справа 1:

eng	brass
rus	латунь

eng	Break Def Map
rus	Карта описания разрыва

eng	brick
rus	кирпич

eng	Brightness:
rus	Яркость:

eng	Brightness:
rus	Яркость:

eng	brindle
rus	пестрый

eng	bronze
rus	бронза

eng	Broom Curved
rus	Обработка метлой, криволинейная

eng	Broom Straight
rus	Обработка метлой, прямолинейная

eng	brown
rus	коричневый

eng	brown carpet
rus	коричневый ковер

eng	Brush Def Map
rus	Карта описания кисти

eng	brushed
rus	шлифованный

eng	bulb
rus	лампа

eng	Bump Checker Map
rus	Карта выдавливания клетки

eng	Bump Diamond Map
rus	Карта выдавливания ромба

eng	Source
rus	Источник

eng	Source
rus	Источник

eng	Data Type
rus	Тип данных

eng	Defines the type of image used to create the Relief (Bump) effect. The amplitude of the bump effect will be controlled by the Depth parameter in the Scale group.
rus	Определение типа изображения, используемого для создания просечки (выдавливания). Амплитуда выдавливания будет определяться по параметру "Глубина" в группе "Масштаб".

eng	URN

eng	Depth
rus	Глубина

eng	Depth Amount will specify the distance between valleys and peaks of the bump effect.
rus	Величина глубины будет указывать на расстояние между желобами и витками элемента выдавливания.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Amount
rus	Величина

eng	Height Map
rus	Карта высоты

eng	Normal Map
rus	Карта нормали

eng	Bump Type
rus	Тип выдавливания

eng	Advanced
rus	Дополнительно

eng	Height Map
rus	Карта высоты

eng	Normal Map
rus	Карта нормали

eng	Position
rus	Положение

eng	Repeat
rus	Повтор

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	burgundy
rus	бордовый

eng	burl
rus	завитки

eng	burlap
rus	джут

eng	Highlights (Burn):
rus	Выделение (прожигание):

eng	Highlights (Burn):
rus	Выделение (прожигание):

eng	burnt
rus	жженый

eng	cadet
rus	серо-синий

eng	cafe
rus	кафе

eng	Shutter Speed:
rus	Выдержка:

eng	Shutter Speed:
rus	Выдержка:

eng	canary
rus	канареечный

eng	candelas
rus	канделы

eng	caning
rus	плетеный

eng	canvas
rus	холст

eng	cardboard
rus	строительный картон

eng	carpet
rus	ковер

eng	carpet with some blue, yellow and red
rus	ковер с узором синего, желтого и красного цветов

eng	cast-in-place
rus	монолитный

eng	Compute Shadows:
rus	Расчет теней:

eng	Turns on shadows:
rus	Включение теней:

eng	ceiling
rus	потолок

eng	cement
rus	цемент

eng	Angle specifying direction towards image center
rus	Угол, определяющий направление к центру изображения

eng	ceramic
rus	керамика

eng	HID Ceramic Metal Halide (Cool)
rus	Светильник высокой четкости, керамический металлогалогенный (холодный)

eng	HID Ceramic Metal Halide (Warm)
rus	Светильник высокой четкости, керамический металлогалогенный (теплый)

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Finish
rus	Отделка

eng	High Gloss / Glazed
rus	Сильный глянец / Глазирование

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Satin
rus	Сатинированный

eng	Adjusts the texture of the finished surface.
rus	Корректировка текстуры поверхности с отделкой.

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Wavy
rus	Волнистый

eng	Type
rus	Тип

eng	Amount
rus	Величина

eng	Controls the low frequency waves often found in ceramics. Enter higher decimal values (up to 1.0) to increase the depth of the surface irregularities.
rus	Управление волнами с низкой частотой, характерными для керамики. Большее десятичное значение (до 1,0) соответствует большей глубине неровностей поверхности.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Type
rus	Тип

eng	Adjusts the pattern used to portray the low frequency waves often found in ceramics.
rus	Корректировка узора, используемого для графического представления волн с низкой частотой, характерных для керамики.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Image
rus	Изображение

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Ceramic
rus	Керамика

eng	Color
rus	Цвет

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
rus	Выбор цвета, изображения или процедурной текстуры для визуализации материала.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color
rus	Цвет

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	High Gloss / Glazed
rus	Сильный глянец / Глазирование

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Type
rus	Тип

eng	Amount
rus	Величина

eng	Controls decorative relief patterns.
rus	Управление декоративными рельефными узорами.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Type
rus	Тип

eng	Image
rus	Изображение

eng	Image
rus	Изображение

eng	Shows decorative relief patterns.
rus	Отображение декоративных рельефных узоров.

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Porcelain
rus	Фарфор

eng	Ceramic
rus	Керамика

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Satin
rus	Сатинированный

eng	Type
rus	Тип

eng	Ceramic
rus	Керамика

eng	Porcelain
rus	Фарфор

eng	Chooses Type of material: Ceramic or Porcelain.
rus	Выбор типа материала: керамика или фарфор.

eng	Type
rus	Тип

eng	Wavy
rus	Волнистый

eng	cerulean
rus	лазурный

eng	chain
rus	цепь

eng	chartreuse
rus	зеленовато-желтый

eng	checker
rus	клетка

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Position
rus	Положение

eng	Repeat
rus	Повтор

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the checkers
rus	Возможность выбора карты цветов или вспомогательной процедурной карты для одного из рисунков клетки

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other checker.
rus	Возможность выбора карты цветов или вспомогательной процедурной карты для других рисунков клетки.

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Soften
rus	Смягчить

eng	Adjusts the value in the amount of softness or blurring between the edge of the two colors or map types. Higher values blur more. A value of 0.0 indicates sharp edges. Range = 0 to 5.00; Default = 0.
rus	Корректировка величины сглаживания или размытия на границе двух цветов или типов карт. Большее значение соответствует большей величине размытия. Значение 0,0 соответствует четкой границе. Диапазон = 0-5,00; значение по умолчанию = 0.

eng	Soften
rus	Смягчить

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	cherry
rus	вишня

eng	chestnut
rus	каштан

eng	chiffon
rus	шифон

eng	chipboard
rus	ДСП

eng	chocolate
rus	шоколадный

eng	chromate
rus	хромированный

eng	chrome
rus	хром

eng	circular
rus	круговой

eng	clear
rus	очистить

eng	cmu
rus	бетонный блок

eng	coarse
rus	упрощенный

eng	cobble
rus	булыжник

eng	coffee
rus	кофейный

eng	Color Correction
rus	Корректировка цвета

eng	Color Correction
rus	Корректировка цвета

eng	Desaturate Low Levels
rus	Низкие уровни насыщенности

eng	Desaturate Low Levels
rus	Низкие уровни насыщенности

eng	Affect Indirect Only
rus	Влияет только на непрямые

eng	Affect Indirect Only
rus	Влияет только на непрямые

eng	Color Shifting:
rus	Изменение цвета:

eng	None
rus	Нет

eng	Standard Incandescent Light
rus	Стандартная лампа накаливания

eng	Color Shifting:
rus	Изменение цвета:

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Color:
rus	Цвет:

eng	Color:
rus	Цвет:

eng	Independent
rus	Независимый

eng	Shared
rus	Общий

eng	Sharing
rus	Доступ

eng	Tint Color
rus	Оттенок

eng	Selects a color to tint the appearance of the material.
rus	Выбор цвета для тонирования представления материала.

eng	Tint Color
rus	Оттенок

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Tint
rus	Оттенок

eng	Tint
rus	Оттенок

eng	composition
rus	композиция

eng	Ultimate
rus	Предел

eng	Ultimate Compressive Strength
rus	Предел прочности при сжатии

eng	Yield
rus	Текучесть

eng	Yield Compressive Strength
rus	Предел текучести при сжатии

eng	computer
rus	компьютер

eng	concrete
rus	бетон

eng	Acrylic
rus	Акриловый

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Automatic
rus	Автоматически

eng	Concrete
rus	Бетон

eng	Image
rus	Изображение

eng	Adds weathering (staining or discoloration) based on a selected image.
rus	Добавление эффекта атмосферных воздействий (коррозия или обесцвечивание) на основе указанного изображения.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Automatic
rus	Автоматически

eng	Custom - Image
rus	Пользовательск. — изображение

eng	None
rus	Нет

eng	Weathering
rus	Атмосферные воздействия

eng	Custom - Image
rus	Пользовательск. — изображение

eng	Type
rus	Тип

eng	Adds weathering (staining or discoloration) automatically.
rus	Добавление эффекта атмосферных воздействий (коррозия или обесцвечивание) в автоматическом режиме.

eng	Weathering
rus	Атмосферные воздействия

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slides to change surface texture.
rus	Плавное изменение текстуры поверхности.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Image
rus	Изображение

eng	Uses a bitmap image to select the finish.
rus	Использование растрового изображения для выбора отделки.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Color
rus	Цвет

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
rus	Выбор цвета, изображения или процедурной текстуры для визуализации материала.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Broom Curved
rus	Обработка метлой, криволинейная

eng	Stamped/Custom
rus	С клеймом/пользовательский

eng	Epoxy
rus	Эпоксидная смола

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Broom Curved
rus	Обработка метлой, криволинейная

eng	Stamped/Custom
rus	С клеймом/пользовательский

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Smooth
rus	Гладкий

eng	Broom Straight
rus	Обработка метлой, прямолинейная

eng	Type
rus	Тип

eng	Type
rus	Тип

eng	Controls the surface texture often found in concrete.
rus	Управление текстурой поверхности, характерной для бетона.

eng	None
rus	Нет

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Basic Thermal
rus	Базовые температурные

eng	Mechanical
rus	Механические

eng	Concrete
rus	Бетон

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Sealant
rus	Герметик

eng	Acrylic
rus	Акриловый

eng	Epoxy
rus	Эпоксидная смола

eng	None
rus	Нет

eng	Specifies the substance used to seal the concrete surface.
rus	Вещество для герметизации поверхности бетона.

eng	Sealant
rus	Герметик

eng	Smooth
rus	Гладкий

eng	Broom Straight
rus	Обработка метлой, прямолинейная

eng	construction
rus	конструирование

eng	Contrast:
rus	Контрастность:

eng	Contrast:
rus	Контрастность:

eng	cool
rus	холодный

eng	copper
rus	медь

eng	coral
rus	коралловый

eng	cork
rus	пробка

eng	cornsilk
rus	бледно-малиновый

eng	cozy
rus	"уют"

eng	cream
rus	кремовый

eng	cross
rus	крестообразный

eng	Shadows:
rus	Тени:

eng	Shadows:
rus	Тени:

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Custom Environment
rus	Пользовательская среда

eng	Cutoff Threshold (lx)
rus	Порог распространения (в люксах)

eng	Cutoff Threshold (lx)
rus	Порог распространения (в люксах)

eng	cyan
rus	голубой

eng	Cylinder
rus	Цилиндр

eng	Axis:
rus	Ось:

eng	Axis:
rus	Ось:

eng	Radius:
rus	Радиус:

eng	Radius:
rus	Радиус:

eng	D50 Illuminant (Reference White)
rus	Источник света D50 (равносигнальный белый)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
rus	Источник света D65 (равносигнальный белый)

eng	dark
rus	темный

eng	dark bronze
rus	темная бронза

eng	dark green
rus	темно-зеленый

eng	Backface Cull:
rus	Отсев невидимых поверхностей:

eng	Bump Amount:
rus	Степень выдавливания:

eng	Bump Amount:
rus	Степень выдавливания:

eng	Bump Pattern:
rus	Шаблон выдавливания:

eng	Use dark and light areas of an image to specify raised and lowered areas on the decal
rus	Задайте повышенные и пониженные участки деколи посредством темных и светлых фрагментов изображения

eng	Bump Pattern:
rus	Шаблон выдавливания:

eng	Cutouts:
rus	Вырезаемые участки:

eng	Use a black and white image to cut away areas of the decal. Black areas are cut away.
rus	Задайте вырезаемые участки деколи с помощью черно-белого изображения. Черный цвет соответствует вырезаемым участкам.

eng	Cutouts:
rus	Вырезаемые участки:

eng	Decal Image File:
rus	Файл изображения для деколи:

eng	Decal Image File:
rus	Файл изображения для деколи:

eng	Finish:
rus	Готовая отделка:

eng	Specify the brightness of the specular highlights (hot spots) on the decal
rus	Задайте яркость наиболее светлых участков (световых пятен) деколи

eng	Finish:
rus	Готовая отделка:

eng	Gloss
rus	Глянец

eng	High Gloss
rus	Сильный глянец

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Semi-gloss
rus	Полуглянцевый

eng	Reflection Glossy Samples:
rus	Образцы нечетких отражений:

eng	Reflectivity:
rus	Отражательная способность:

eng	mirror
rus	Зеркало

eng	dull
rus	тусклый

eng	Specify how much the decal will reflect other objects around it
rus	Задайте степень отражения деколью расположенных вокруг нее объектов

eng	Reflectivity:
rus	Отражательная способность:

eng	Reflectivity:
rus	Отражательная способность:

eng	Refraction Glossy Samples:
rus	Образцы нечетких преломлений:

eng	Refraction Index:
rus	Коэффициент преломления:

eng	Refraction Translucency Weight:
rus	Вес прозрачности преломления:

eng	Luminance Color Temperature
rus	Цветовая температура

eng	Luminance Filter Map:
rus	Карта фильтров яркости:

eng	Luminance (cd/m^2):
rus	Яркость (кд/м^2):

eng	Specify whether and how brightly the decal is illuminated
rus	Укажите, освещается ли деколь; при наличии освещения задайте ее яркость

eng	Luminance (cd/m^2):
rus	Яркость (кд/м^2):

eng	Cell phone screen
rus	Экран сотового телефона

eng	CRT television
rus	Телевизор с ЭЛТ

eng	Desk lamp lens
rus	Рассеиватель настольной лампы

eng	Dim glow
rus	Тусклое свечение

eng	Frosted bulb
rus	Матированная лампа

eng	Halogen lamp lens
rus	Расеиватель галогенной лампы

eng	Lamp shade exterior
rus	Наружная сторона абажура

eng	Lamp shade interior
rus	Внутренняя сторона абажура

eng	LCD screen
rus	Экран ЖК-дисплея

eng	LED panel
rus	Светодиодная панель

eng	Not illuminated
rus	Без подсветки

eng	Transparency:
rus	Прозрачность:

eng	transparent
rus	прозрачный

eng	opaque
rus	непрозрачный

eng	Transparency:
rus	Прозрачность:

eng	Decal 1:
rus	Деколь 1:

eng	Image File:
rus	Файл изображения:

eng	Image File:
rus	Файл изображения:

eng	Blur
rus	Размытие

eng	Filtering
rus	Фильтрация

eng	Invert:
rus	Обратить:

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
rus	Замена темных областей изображения светлыми и наоборот.

eng	Invert:
rus	Обратить:

eng	Map Channel
rus	Канал карты

eng	Brightness
rus	Яркость

eng	U Mirror
rus	Зеркало U

eng	U Offset
rus	Смещение по U

eng	UV Scale
rus	Масштаб по UV

eng	U Wrap
rus	Обертывание U

eng	V Mirror
rus	Зеркало V

eng	V Offset
rus	Смещение по V

eng	V Wrap
rus	Обертывание V

eng	Angle
rus	Угол

eng	Image File:
rus	Файл изображения:

eng	Image File:
rus	Файл изображения:

eng	Blur
rus	Размытие

eng	Filtering
rus	Фильтрация

eng	Invert:
rus	Обратить:

eng	Map Channel
rus	Канал карты

eng	Brightness:
rus	Яркость:

eng	Adjust the brightness of the image
rus	Регулировка яркости изображения.

eng	Brightness
rus	Яркость

eng	U Mirror
rus	Зеркало U

eng	U Offset
rus	Смещение по U

eng	UV Scale
rus	Масштаб по UV

eng	U Wrap
rus	Обертывание U

eng	V Mirror
rus	Зеркало V

eng	V Offset
rus	Смещение по V

eng	V Wrap
rus	Обертывание V

eng	Angle
rus	Угол

eng	Decay Start:
rus	Затухание в начале:

eng	Decay Start:
rus	Затухание в начале:

eng	Decay Type:
rus	Тип затухания:

eng	Inverse
rus	Инверсия

eng	Inverse Square
rus	Квадратичная инверсия

eng	None
rus	Нет

eng	Decay Type:
rus	Тип затухания:

eng	decorative
rus	декоративный

eng	denim
rus	джинсовый

eng	diamond
rus	ромбовидный

eng	diamond plate texture
rus	текстура в виде ромбовидных пластин

eng	diamonds
rus	ромбы

eng	Diffuse:
rus	Диффузный

eng	Diffuse:
rus	Диффузный:

eng	Multiplier:
rus	Множитель:

eng	Multiplier:
rus	Множитель:

eng	Dimming
rus	Затемнение

eng	Directional
rus	Направленный

eng	dirt
rus	грязный

eng	Disc
rus	Диск

eng	Normal:
rus	Нормаль:

eng	Normal:
rus	Нормаль:

eng	Radius:
rus	Радиус:

eng	Radius:
rus	Радиус:

eng	Distribution:
rus	Распределение:

eng	Diffuse
rus	Диффузный

eng	Uniform
rus	Равномерный

eng	Spot
rus	Прожектор

eng	Distribution:
rus	Распределение:

eng	Use Light Profile
rus	Использовать профиль светильника

eng	dots
rus	точки

eng	ecru
rus	цвет небеленого полотна

eng	Edge Rounding
rus	Скругление кромок

eng	Effects
rus	Эффекты

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
rus	Электрический коэффициент полезного действия (лм/Вт):

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
rus	Электрический коэффициент полезного действия (лм/Вт):

eng	elm
rus	вяз

eng	Emit Direct Photons
rus	Прямое излучение фотонов

eng	environments
rus	среды

eng	expanded
rus	расширенный

eng	exposed
rus	обнаженный

eng	exterior
rus	наружный

eng	Exterior Daylight
rus	Внешний дневной свет

eng	Fluorescent (Cool White)
rus	Люминесцентный светильник (холодный оттенок белого цвета)

eng	Fluorescent (White)
rus	Люминесцентный светильник (белый)

eng	Fluorescent (Warm White)
rus	Люминесцентный светильник (теплый оттенок белого цвета)

eng	Fluorescent (Daylight)
rus	Люминесцентный светильник (естественный свет)

eng	Fluorescent (Light White)
rus	Люминесцентный светильник (светлый, белый)

eng	Aperture (f-stop):
rus	Апертура (диафрагма):

eng	Aperture (f-stop):
rus	Апертура (диафрагма):

eng	fabric
rus	Ткань

eng	fabric with gray, blue and white stripes
rus	ткань в серую, синюю и белую полоску

eng	fabric with yellow and black stripes
rus	ткань в желтую и черную полоску

eng	fabric with yellow and gray stripes
rus	ткань в желтую и серую полоску

eng	fabric with yellow and white stripes
rus	ткань в желтую и белую полоску

eng	face
rus	грань

eng	Fall Off:
rus	Спад освещенности:

eng	Spot width, in radians
rus	Ширина пятна, в радианах

eng	Fall Off:
rus	Спад освещенности:

eng	End Point:
rus	Конечная точка:

eng	End Point:
rus	Конечная точка:

eng	Far Attenuation:
rus	Дальнее затухание:

eng	Far Attenuation:
rus	Дальнее затухание:

eng	Start Point:
rus	Начальная точка:

eng	Start Point:
rus	Начальная точка:

eng	fatigue
rus	усталостная прочность

eng	fatigue structural asset.
rus	усталостная прочность несущего компонента.

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Constant
rus	Константа

eng	S-N Curve
rus	S-N кривая

eng	Chooses between Constant or Curved S-N behavior.
rus	Выбор поведения: неизменное или по кривой S-N.

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	S-N Curve
rus	S-N кривая

eng	Strain-Fatigue Life
rus	Усталостная долговечность при деформациях

eng	Stress-Fatigue Life
rus	Усталостная долговечность под напряжением

eng	Compressive Strength
rus	Прочность при сжатии

eng	fieldstone
rus	плитняк

eng	Film speed (ISO):
rus	Светочувствительность (ISO):

eng	Film speed (ISO):
rus	Светочувствительность (ISO):

eng	Filter Color:
rus	Светофильтр:

eng	Filter Color:
rus	Светофильтр:

eng	fine
rus	высокая степень обработки

eng	fissured
rus	с декоративными трещинками

eng	Flags
rus	Флаги

eng	flagstone
rus	каменные плиты

eng	flaked
rus	с вкраплениями

eng	flat
rus	ровный

eng	floor
rus	пол

eng	flooring
rus	полы

eng	floral
rus	растительный

eng	focal_length
rus	фокусное_расстояние

eng	forest
rus	лес

eng	formwork
rus	каркас

eng	frosted
rus	матированное

eng	furniture
rus	мебель

eng	galvanized
rus	гальванизированный

eng	gas
rus	Газ

eng	Properties
rus	Базовые температурные

eng	Mechanical
rus	Механические

eng	generic
rus	типовой

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Backface Cull
rus	Отсев невидимых поверхностей

eng	Amount
rus	Величина

eng	Adjusts the relative height of the specified bump pattern. Enter 0 to make the surface flat. Enter higher decimal values (up to 1000.0) to increase the height of the surface irregularities.
rus	Корректировка относительной высоты заданного шаблона выдавливания. 0 соответствует плоской поверхности. Большее десятичное значение (до 1000,0) соответствует большей высоте неровностей поверхности.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Bump
rus	Выдавливание

eng	Image
rus	Изображение

eng	Uses a texture map to select a bump relief pattern for the material. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
rus	Использование карты текстур для выбора рельефного узора шаблона выдавливания для материала. Шаблон выдавливания определяет повышенные и пониженные участки в соответствии с темными и светлыми фрагментами файла изображения.

eng	Bump
rus	Выдавливание

eng	Cutouts
rus	Вырезаемые участки

eng	Image
rus	Изображение

eng	Uses a a texture map to control the shapes cut into the surface of the material.
rus	Использование карты текстур для управления формами, вырезаемыми в поверхности материала.

eng	Cutouts
rus	Вырезаемые участки

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color
rus	Цвет

eng	Adjusts the color of the surface. Affects both light bounding off (reflectance) and light passing through (transmittance).
rus	Корректировка цвета поверхности. Влияет как на отраженный свет (отражательная способность), так и на проходящий свет (коэффициент пропускания).

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Image
rus	Изображение

eng	Displays the diffuse color map of the material.
rus	Отображение карты диффузных цветов для материала.

eng	Image Fade
rus	Выведение изображения

eng	Adjusts the composite between the base color and the diffuse image. Active only when an image is chosen.
rus	Корректировка композиции основного цвета и диффузного изображения. Параметр активен только при выбранном изображении.

eng	Image Fade
rus	Выведение изображения

eng	Generic
rus	Типовые

eng	Glossiness
rus	Блеск

eng	Specifies the smoothness of the surface, which affects both reflectivity and transparency. Reduce glossiness to create matte surfaces or frosted glass. Enter a value between 0 (dull) and 100 (a perfect mirror).
rus	Степень гладкости поверхности, которая влияет как на отражательную способность, так и на коэффициент пропускания. Для создания матовых поверхностей или матированного стекла степень блеска следует уменьшить. 0 соответствует тусклой поверхности, а 100 — идеально зеркальной.

eng	Glossiness
rus	Блеск

eng	Highlights
rus	Светлые участки

eng	Non-Metallic
rus	Неметаллический

eng	Metallic
rus	Металлический

eng	Adjusts adding metallic highlights. Default = non-metallic.
rus	Корректировка степени металлического блеска. Значение по умолчанию = неметаллический.

eng	Highlights
rus	Светлые участки

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Basic Thermal
rus	Базовые температурные

eng	Mechanical
rus	Механические

eng	Strength
rus	Прочность

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
rus	Определение максимального числа образцов (лучей), которое mental ray вычисляет для создания нечетких отражений.

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Reflectivity
rus	Отражательная способность

eng	Reflectivity
rus	Отражательная способность

eng	Direct
rus	Прямой

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is directly facing the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
rus	Регулировка количества света, отражаемого материалом, если поверхность обращена прямо к камере. 0 соответствует отсутствию отражения, а 100 — максимальному отражению.

eng	Oblique
rus	Под углом

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is at an angle to the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
rus	Регулировка количества света, отражаемого материалом, если поверхность находится под углом к камере. 0 соответствует отсутствию отражения, а 100 — максимальному отражению.

eng	Reflectivity
rus	Отражательная способность

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
rus	Если флажок установлен, управление глубиной точки преломления материала и дополнительным лучом прозрачности осуществляется локально и дополнительный луч прозрачности испускается при достижении ограничения по эффекту "темной границы", который обычно наблюдается на объектах из прочного стекла.

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Refraction Glossy Samples
rus	Образцы нечетких преломлений

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
rus	Определение максимального числа образцов (лучей), которое mental ray вычисляет для создания нечетких преломлений.

eng	Refraction Glossy Samples
rus	Образцы нечетких преломлений

eng	Refraction
rus	Преломление

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Active only when Transparency has a value greater than 0. Specify an index number between 0 (no refraction) and 5 (most refraction).
rus	Регулировка степени искривления светового луча при прохождении через поверхность. Параметр активен только в том случае, если для параметра "Прозрачность" задано положительное значение. 0 соответствует отсутствию преломления, а 5 — максимальному преломлению.

eng	Refraction
rus	Преломление

eng	Air
rus	Воздух

eng	Alcohol
rus	Спирт

eng	Diamond
rus	Алмаз

eng	Glass
rus	Стекло

eng	Quartz
rus	Кварц

eng	Water
rus	Вода

eng	Translucency
rus	Полупрозрачность

eng	Adjusts the percentage of light that is absorbed and retranmitted as it passes through the surface, as if the surface were a back-lit movie screen. Enter a value between 0 (not translucent) and 100 (completely translucent, such as frosted glass). Active only when Transparency has a value greater than 0.
rus	Регулировка доли света (в процентах), который поглощается и вновь излучается при прохождении через поверхность (как в случае киноэкрана с подсветкой). 0 соответствует отсутствию полупрозрачности, а 100 — полной полупрозрачности, как у матированного стекла. Параметр активен только в том случае, если для параметра "Прозрачность" задано положительное значение.

eng	Translucency
rus	Полупрозрачность

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активация моделирования скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Color Temperature
rus	Цветовая температура

eng	Adjusts the color temperature (warmth vs. coolness) of the light emitted by this material in degress Kelvin; e.g., Candle = 1850, Xenon Arc Lamp = 6420.
rus	Регулировка цветовой температуры света (теплый или холодный цвет), излучаемого данным материалом, в градусах Кельвина; напр., свеча = 1850, ксеноновая дуговая лампа = 6420.

eng	Color Temperature
rus	Цветовая температура

eng	Candle
rus	Канделы

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Daylight Cool
rus	Естественный свет, холодный

eng	TV Screen
rus	Экран телевизора

eng	Daylight Warm
rus	Естественный свет, теплый

eng	Xenon Arc Lamp
rus	Ксеноновая дуговая лампа

eng	Floodlight
rus	Прожектор заливающего света

eng	Incandescent Bulb
rus	Лампа накаливания

eng	Moonlight
rus	Лунный свет

eng	Filter Color
rus	Светофильтр

eng	Adjusts the color of light transmitted through a transparent or semi-transparent material, such as glass.
rus	Корректировка цвета для света, проходящего через прозрачный или полупрозрачный материал, такой как стекло.

eng	Filter Color
rus	Светофильтр

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Luminance
rus	Яркость

eng	Adjusts the brightness of the light emitted by this surface, measured in candelas per square meter; e.g., Dim Glow = 10, Halogen Lamp Lens = 10000.
rus	Регулировка яркости света, испускаемого данной поверхностью, измеряемой в канделах на квадратный метр; напр., тусклое свечение = 10, рассеиватель галогенной лампы = 10000.

eng	Self Illumination
rus	Самосвечение

eng	Self Illumination
rus	Самосвечение

eng	Cell Phone Screen
rus	Экран сотового телефона

eng	CRT Television
rus	Телевизор с ЭЛТ

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Desk Lamp Lens
rus	Рассеиватель настольной лампы

eng	Dim Glow
rus	Тусклое свечение

eng	Frosted Bulb
rus	Матированная лампа

eng	Halogen Lamp Lens
rus	Расеиватель галогенной лампы

eng	Lamp Shade Exterior
rus	Наружная сторона абажура

eng	Lamp Shade Interior
rus	Внутренняя сторона абажура

eng	LED Panel
rus	Светодиодная панель

eng	LED Screen
rus	Светодиодный экран

eng	Image
rus	Изображение

eng	Adds an image to combine with the overall transparency amount.
rus	Добавление изображения, которое будет объединено с общей величиной прозрачности.

eng	Transparency
rus	Прозрачность

eng	Image Fade
rus	Выведение изображения

eng	Controls the composite of image and transparency amount, e.g., the white of the image will be transparent at the overall amount, and the degree to which the black is opaque is determined by the fade value.
rus	Управление композицией изображения и величины прозрачности, напр., белый цвет на изображении будет иметь общую величину прозрачности, а степень непрозрачности черного цвета определяется величиной выведения.

eng	Image Fade
rus	Выведение изображения

eng	Transparency
rus	Прозрачность

eng	Amount
rus	Величина

eng	Adjusts the amount of light that passes through a surface rather than reflecting off or being absorbed. Enter a value between 0% (completely opaque) and 100% (completely transparent).
rus	Регулировка количества света, проходящего через поверхность, а не отражающегося от нее и не поглощаемого материалом. 0% соответствует полной непрозрачности, а 100% — полной прозрачности.

eng	geometric
rus	геометрический

eng	glass
rus	стекло

eng	glazed
rus	остекленный

eng	glazing
rus	остекление

eng	Backface Culling
rus	Отсев задней стороны

eng	When backface culling is enabled, only the front side of the material will reflect or transmit light. The back side will be completely transparent. This setting should be enabled for all solid models. Disable only when using thin mesh geometry.
rus	Если включен параметр отсева задней стороны, отражать или передать свет будет только передняя сторона материала. Задняя сторона будут полностью прозрачной. Этот параметр должен быть включен для всех твердотельных моделей. Отключать его следует только при использовании тонкой геометрии сети.

eng	Backface culling
rus	Отсев задней стороны

eng	Blue
rus	Синий

eng	Blue Green
rus	Сине-зеленый

eng	Bronze
rus	Бронза

eng	Clear
rus	Бесцветный

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Reflective Color
rus	Отражаемый цвет

eng	The color of reflections from the material and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
rus	Цвет отражения от материала, а также его светлых участков. Этот параметр соответствует также степени отражения света в перпендикулярном направлении.

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	URN

eng	Glazing
rus	Остекление

eng	Gray
rus	Серый

eng	Green
rus	Зеленый

eng	Sheets of Glass
rus	Листы стекла

eng	Adjusts the number of panes of glass; e.g., for double glazing, set this value to 2. Enter a number between 1 and 6.
rus	Корректировка количества листов стекла; например, для двойного остекления этот параметр должен быть равен 2. Введите число от 1 до 6.

eng	Sheets of Glass
rus	Листы стекла

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Enter a value between 0% and 100%.
rus	Регулировка количества света, отражающегося от поверхности стекла, а не проходящего через него. Введите значение от 0% до 100%.

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
rus	Если флажок установлен, управление глубиной точки преломления материала и дополнительным лучом прозрачности осуществляется локально и дополнительный луч прозрачности испускается при достижении ограничения по эффекту "темной границы", который обычно свойственен объектам из прочного стекла.

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Transmissive Color
rus	Передаваемый цвет

eng	The color of the light transmitted through the material. A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
rus	Цвет света, проходящего через материал. Темный цвет будет создавать более непрозрачный материал, чем яркий.

eng	Transmissive color
rus	Передаваемый цвет

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	URN

eng	Glazing
rus	Остекление

eng	Transmissive Roughness
rus	Передаваемая шероховатость

eng	The surface finish of the material used for transmission, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
rus	Отделка поверхности материала, используемая для передачи и определяющая размер микроскопических дефектов. Если значение равно нулю, то вся поверхность будет идеально зеркальной. Большие значения приводят к более расплывчатому (шероховатому) представлению и более крупным светлым участкам. Используется в сочетании с анизотропией для получения эффекта отделки кистью.

eng	Transmissive roughness
rus	Передаваемая шероховатость

eng	URN

eng	Color
rus	Цвет

eng	Blue
rus	Синий

eng	Blue Green
rus	Сине-зеленый

eng	Bronze
rus	Бронза

eng	Clear
rus	Бесцветный

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Gray
rus	Серый

eng	Green
rus	Зеленый

eng	Adjusts the color of the glazing and the amount of light that is transmitted through the glass.
rus	Регулировка цвета остекления и количества света, проникающего через стекло.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
rus	Выбор цвета, изображения или процедурной текстуры для визуализации материала.

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	gloss
rus	глянец

eng	glossy
rus	глянцевый

eng	glow
rus	свечение

eng	Glyph display:
rus	Отображение символа:

eng	gold
rus	золото

eng	golden
rus	золотой

eng	goldenrod
rus	красное золото

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Color
rus	Цвет

eng	Position
rus	Положение

eng	Repeat
rus	Повтор

eng	Adds nodes by clicking in the gradient bar, and deletes nodes by dragging them off the bar, or selecting them and hitting the delete key.
rus	Добавление узлов щелчком на шкале градиента и удаление узлов путем перетаскивания их со шкалы или путем их выбора и нажатия клавиши DELETE.

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Ease in
rus	Уменьшить

eng	Turbulence
rus	Турбулентный

eng	Ease out
rus	Облегчить

eng	Linear
rus	Линейный

eng	Solid
rus	Трехмерный

eng	Interpolation
rus	Интерполяция

eng	Fractal
rus	Фрактальный

eng	Regular
rus	Регулярный

eng	Turbulence
rus	Турбулентный

eng	Noise Type
rus	Тип шума

eng	Amount
rus	Величина

eng	Fractal
rus	Фрактальный

eng	High
rus	Высокий

eng	Adjusts the high threshold. Range = 0 to 1.
rus	Регулировка верхнего порогового значения. Диапазон = 0-1.

eng	High
rus	Высокий

eng	Levels
rus	Уровни

eng	Sets the number of fractal iterations or turbulence (as a continuous function).
rus	Количество фрактальных или турбулентных итераций (в виде непрерывной функции).

eng	Levels
rus	Уровни

eng	Noise Type
rus	Тип шума

eng	Displays the different methods to create the noise patterns: Regular, Fractal or Turbulence.
rus	Отображение различных способов создания диаграмм распределения шумов: регулярного, фрактального или турбулентного.

eng	Low
rus	Слабый

eng	Adjusts the low noise threshold. When the noise value is above the Low threshold and below the High threshold, the dynamic range is stretched to fill 0 to 1. This causes a smaller discontinuity at the threshold transition and produces less potential aliasing.
rus	Регулировка нижнего порогового значения шума. Если значение шума больше нижнего и меньше верхнего порогового значения, динамический диапазон растягивается для заполнения диапазона от 0 до 1. Это приводит к небольшой прерывности в точке порогового перехода и создает небольшую потенциальную ступенчатость.

eng	Low
rus	Слабый

eng	Noise
rus	Шум

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Controls the speed of the animation of the noise function. A 3D noise function is used for the noise; the first two parameters are U and V and the third is phase.
rus	Управление скоростью анимации функции шума. Для шума используется функция 3D шума. Первые два параметра — U и V, третий — фаза.

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Regular
rus	Регулярный

eng	Size
rus	Размер

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
rus	Масштаб функции шума. Меньшие значения соответствуют меньшему шуму.

eng	Size
rus	Размер

eng	Amount
rus	Величина

eng	When nonzero, a random noise effect is applied to the gradient, based on the interaction of the gradient ramp colors (and maps, if present). The higher this value, the greater the effect. Range= 0 to 1.
rus	При ненулевом значении к градиенту применяется эффект случайного шума, основанный на взаимодействии цветов формулы градиента (и карт при их наличии). Чем выше значение, тем значительнее эффект. Диапазон = 0–1.

eng	Smooth
rus	Гладкий

eng	Adjusts the noise smoothness. Range = 0 to 1.
rus	Регулировка сглаживания шума. Диапазон = 0-1.

eng	Smooth
rus	Гладкий

eng	Noise Threshold
rus	Порог шума

eng	Specify the Noise Threshold of the area represented by the image above.
rus	Порог шума области, представленной приведенным выше изображением.

eng	Turbulence
rus	Турбулентный

eng	Position
rus	Положение

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	Gradient Type
rus	Тип градиента

eng	Linear asymmetrical
rus	Линейный, асимметричный

eng	Box
rus	Рамка

eng	Diagonal
rus	Диагональ

eng	Light normal
rus	Источник света, нормальный

eng	Linear
rus	Линейный

eng	Mapped
rus	Наложенный

eng	Camera normal
rus	Камера, нормальная

eng	Pong
rus	По Фонгу

eng	Radial
rus	Радиальный

eng	Spiral
rus	Спиральный

eng	Sweep
rus	Со сдвигом

eng	Tartan
rus	Шотландский плед

eng	Specifies shape of the gradient, except for the Light and Camera types where the gradient shape is defined as a function of the camera or scene lighting.
rus	Форма градиента, за исключением типов "Источник света" и "Камера", в которых форма градиента определяется как функция камеры или освещения сцены.

eng	Gradient Type
rus	Тип градиента

eng	Linear asymmetrical
rus	Линейный, асимметричный

eng	Box
rus	Рамка

eng	Diagonal
rus	Диагональ

eng	Light normal
rus	Источник света, нормальный

eng	Linear
rus	Линейный

eng	Camera normal
rus	Камера, нормальная

eng	Pong
rus	По Фонгу

eng	Radial
rus	Радиальный

eng	Spiral
rus	Спиральный

eng	Sweep
rus	Со сдвигом

eng	Tartan
rus	Шотландский плед

eng	grain
rus	волокно

eng	granite
rus	гранит

eng	Granite Texture
rus	Гранитная текстура

eng	graphics asset
rus	графический компонент

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color
rus	Цвет

eng	Background
rus	Фон

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color
rus	Цвет

eng	Foreground
rus	Передний план

eng	Cut Pattern
rus	Штриховка сечения

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color
rus	Цвет

eng	Shading
rus	Тонирование

eng	Transparency
rus	Прозрачность

eng	Transparency
rus	Прозрачность

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color
rus	Цвет

eng	Background
rus	Фон

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color
rus	Цвет

eng	Foreground
rus	Передний план

eng	Alignment
rus	Выравнивание

eng	Alignment X
rus	Выравнивание по оси X

eng	Alignment Y
rus	Выравнивание по оси Y

eng	Surface Pattern
rus	Штриховка поверхности

eng	Use Render Appearance
rus	Использовать визуальный образ

eng	Use Render Appearance
rus	Использовать визуальный образ

eng	grass
rus	трава

eng	gravel
rus	гравий

eng	gray
rus	серый

eng	green
rus	зеленый

eng	green carpet
rus	зеленый ковер

eng	grey
rus	серый

eng	grid
rus	сетка

eng	Ground Color:
rus	Цвет фона:

eng	Ground Color:
rus	Цвет фона:

eng	Grout Material
rus	Материал цементного раствора

eng	half
rus	половина

eng	halogen
rus	Галогенный

eng	Halogen (Cool)
rus	Галогенный (холодный)

eng	Halogen (Warm)
rus	Галогенный (теплый)

eng	hammered
rus	кованый

eng	handsplit
rus	с имитацией ручной сборки

eng	hardwood
rus	твердая древесина

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Used For
rus	Применяется для

eng	Flooring
rus	Полы

eng	Furniture
rus	Мебель

eng	Selects how the wood surface gets used (flooring or furniture).
rus	Выбор характера использования деревянной поверхности (пол или мебель).

eng	Used For
rus	Применяется для

eng	Based on Wood Grain
rus	На основе волокон древесины

eng	Image
rus	Изображение

eng	Uses a bitmap image to adjust the color and texture of the wood.
rus	Использование растрового изображения для корректировки цвета и текстуры древесины.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Color
rus	Цвет

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Glossy Varnish
rus	Глянцевый лак

eng	Satin Varnish
rus	Лак полуматовый

eng	Semi-gloss Varnish
rus	Полуглянцевый лак

eng	Unfinished
rus	Необработанная

eng	Selects from among glossy varnish, semi-gloss varnish, satin varnish, and unfinished.
rus	Выбор отделки из следующих вариантов: глянцевый лак, полуглянцевый лак, полуматовый лак и без отделки.

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Flooring
rus	Полы

eng	Furniture
rus	Мебель

eng	Glossy Varnish
rus	Глянцевый лак

eng	Wood
rus	Древесина

eng	Based on Wood Grain
rus	На основе волокон древесины

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Amount
rus	Величина

eng	Adjusts the height of the surface bumps. Enter 0 for a flat surface, a positive number (between 0 and 10) to raise the grain, or a negative number (between 0 and -10) to reverse the grain.
rus	Корректировка высоты элементов выдавливания поверхности. 0 соответствует плоской поверхности, положительное число (от 0 до 10) позволяет приподнять, а отрицательное число (от 0 до -10) — понизить волокна древесины.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Type
rus	Тип

eng	Selects a surface pattern of wood or custom.
rus	Выбор узора на поверхности древесины или задание пользовательского узора.

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Image
rus	Изображение

eng	Uses a bitmap image to adjust the relief pattern of the wood.
rus	Использование растрового изображения для корректировки рельефного узора древесины.

eng	Image
rus	Изображение

eng	None
rus	Нет

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Satin Varnish
rus	Лак полуматовый

eng	Semi-gloss Varnish
rus	Полуглянцевый лак

eng	Stain Color
rus	Цвет морения

eng	Adjusts the color of the stain.
rus	Корректировка цвета морения.

eng	Stain Color
rus	Цвет морения

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Stain
rus	Морение

eng	Color
rus	Цвет

eng	None
rus	Нет

eng	Specifies whether the wood is stained.
rus	Признак морения древесины.

eng	Stain
rus	Морение

eng	Unfinished
rus	Необработанная

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
rus	Затуманенность/облачность неба:

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
rus	Затуманенность/облачность неба:

eng	Haze On:
rus	Включить дымку:

eng	Haze On:
rus	Включить дымку:

eng	Haze Small
rus	Дымка малый

eng	heavy cardboard used for mounting and architectural model-building
rus	плотный картон для монтажного и архитектурного моделирования

eng	hedge
rus	изгородь

eng	Image File
rus	Файл изображения

eng	Image File
rus	Файл изображения

eng	Relative Brightness:
rus	Относительная яркость:

eng	Relative Brightness:
rus	Относительная яркость:

eng	herringbone
rus	кладка "в елочку"

eng	hexagon
rus	шестиугольник

eng	hexagonal
rus	шестиугольный

eng	hickory
rus	гикори

eng	high
rus	высокий

eng	HID High Pressure Sodium
rus	Светильник высокой четкости, натриевый высокого давления

eng	holes
rus	отверстия

eng	home
rus	в начало

eng	honey
rus	цвет меда

eng	Ground and Horizon
rus	Фон и горизонт

eng	Horizon Blur:
rus	Размытие горизонта:

eng	Horizon Blur:
rus	Размытие горизонта:

eng	Horizon Height:
rus	Высота горизонта:

eng	Horizon Height:
rus	Высота горизонта:

eng	horizontal
rus	по горизонтали

eng	Hot Spot:
rus	Световое пятно:

eng	Hot spot, in radians
rus	Световое пятно, в радианах

eng	Hot Spot:
rus	Световое пятно:

eng	ice
rus	лед

eng	iceberg
rus	айсберг

eng	Target illuminance of upper hemisphere in lux
rus	Целевая освещенность верхней полусферы в люксах

eng	At (meters):
rus	На высоте (в метрах):

eng	At (meters):
rus	На высоте (в метрах):

eng	Illumination
rus	Освещение

eng	Illumination On:
rus	Освещение вкл.:

eng	Illumination On:
rus	Освещение вкл.:

eng	URI of the EXR or HDR file
rus	Файл URI, EXR или HDR

eng	URN

eng	image_x_resolution
rus	разрешение_изображения_x

eng	image_y_resolution
rus	разрешение_изображения_y

eng	indian
rus	киноварь

eng	indoor
rus	внутренний

eng	Grout/Mortar Width
rus	Ширина слоя цементного/известкового раствора

eng	Controls the size of the grout/mortar between the tiles.
rus	Управление размером слоя цементного/известкового раствора между плитками.

eng	Inset Size
rus	Размер вставки

eng	Intensity Units:
rus	Единицы интенсивности:

eng	candelas
rus	канделы

eng	lumens
rus	люмены

eng	lux at
rus	в люксах при

eng	Intensity Units:
rus	Единицы интенсивности:

eng	unitless
rus	безразмерная величина

eng	watts
rus	Ватты

eng	Value:
rus	Значение:

eng	Value:
rus	Значение:

eng	Sun Multiplier:
rus	Коэффициент солнца:

eng	Brightness of the sun:
rus	Яркость солнца:

eng	Intensity
rus	Интенсивность

eng	interior
rus	внутренний

eng	Material Type
rus	Тип материала

eng	interlocking
rus	с замковыми соединениями

eng	Inverse
rus	Инверсия

eng	Inverse Square
rus	Квадратичная инверсия

eng	iron
rus	железо

eng	Is Linear Light:
rus	Линейный источник света:

eng	Uniform
rus	Равномерный

eng	ivory
rus	слоновая кость

eng	jagged
rus	с зазубринами

eng	jaggy
rus	зазубренный

eng	Kelvin
rus	Градусы Кельвина

eng	Kelvin Color
rus	Цветовая температура в градусах Кельвина

eng	kempas
rus	кемпас

eng	khaki
rus	хаки

eng	knurl
rus	рифление

eng	lake
rus	озеро

eng	laminate
rus	слоистый

eng	laminates
rus	слоистые

eng	large
rus	большой

eng	lavender
rus	бледно-лиловый

eng	layered
rus	слоистый

eng	Anisotropy
rus	Анизотропия

eng	Anisotropy
rus	Анизотропия

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
rus	Управление формой светлых участков на поверхности (эллиптическая вместо круговой). При использовании вместе с параметром шероховатости анизотропия позволяет моделировать светлые участки на шлифованных материалах.

eng	Advanced Controls
rus	Дополнительные элементы управления

eng	URN

eng	Color
rus	Цвет

eng	The color of a secondary highlight produced by reflection off of the base coat.
rus	Цвет дополнительных светлых участков, производимых отражением от базового слоя.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	URN

eng	Color
rus	Цвет

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	URN

eng	Clearcoat reflectance
rus	Отражательная способность защитного прозрачного слоя

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
rus	Отражательная способность выражается в степени зеркального отражения света от поверхности (коэффициент зеркального отражения) при взгляде на поверхность в перпендикулярном направлении. Обратите внимание на то, что коэффициент зеркального отражения материала при просмотре под углом скольжения будет всегда высоким (эффект Френеля).

eng	URN

eng	Fraction
rus	Дробь

eng	Weight
rus	Вес

eng	Determines the intensity of the highlight from the base coat. A value of 0 will eliminate the effect of the Base Highlights and the material will have only Diffuse Color. A value of 1.0 will eliminate the effect of Diffuse Color and and only the Base Highlight will be visible.
rus	Определение интенсивности светлых участков на базовом слое. Значение 0 устраняет эффект базовых светлых участков, так что материал будет иметь только диффузный цвет. Значение 1,0 позволяет устранить эффект диффузного цвета, так что видимыми будут только светлые участки основы.

eng	URN

eng	Short Falloff
rus	Быстрый спад освещенности

eng	Long Falloff
rus	Длинный спад освещенности

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
rus	Форма

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
rus	Определение базовой формулы, используемой для вычисления отражения и светлых участков на материале. При длинном спаде освещенности светлые участки выглядят более гладкими, а при коротком — более резкими.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Image
rus	Изображение

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
rus	Путем выдавливания можно получить более крупные элементы, чем с помощью параметра шероховатости, например вмятины, трещины, канавки и т. д. Для этого используется изображение с этими элементами, где белый цвет соответствует выпуклым, а черный — вогнутым участкам.

eng	Relief Pattern (Bump)
rus	Рельефный узор (выдавливание)

eng	URN

eng	Rotation
rus	Поворот

eng	Orientation
rus	Ориентация

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
rus	Определение ориентации светлых участков. Не оказывает никакого влияния, если значение анизотропии равно 0. Используется с картой текстуры. Например, можно смоделировать тканые материалы, где светлые участки перпендикулярны друг другу.

eng	URN

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
rus	Отделка поверхности материала, определяющая размер микроскопических дефектов. Если значение равно нулю, то вся поверхность будет зеркальной. Большие значения приводят к более диффузному (шероховатому) представлению и более крупным светлым участкам. Используется вместе с анизотропией для получения эффекта рисования кистью.

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	URN

eng	Advanced Controls
rus	Дополнительные элементы управления

eng	leather
rus	кожа

eng	led
rus	светодиод

eng	lemon
rus	лимонный

eng	Length
rus	Длина

eng	Length
rus	Длина

eng	light
rus	свет

eng	light gray
rus	светло-серый

eng	light red
rus	светло-красный

eng	Light Affects Color:
rus	Цвет с учетом освещения:

eng	Light Affects Color:
rus	Цвет с учетом освещения:

eng	Light Color
rus	Цвет освещения

eng	Light Color Units:
rus	Единицы цвета освещения:

eng	Kelvin
rus	Градусы Кельвина

eng	RGB

eng	Light Color Units:
rus	Единицы цвета освещения:

eng	Light Distribution
rus	Распределение света

eng	Light Loss Factor:
rus	Коэффициент потерь при освещении:

eng	Light Loss Factor:
rus	Коэффициент потерь при освещении:

eng	Name:
rus	Имя:

eng	Light Profile:
rus	Профиль светильника:

eng	IES light profile file name
rus	Имя файла профиля светильника по стандарту IES

eng	Light Profile:
rus	Профиль светильника:

eng	Light Temperature:
rus	Цветовая температура света:

eng	Incandescent Filament Lamp
rus	Лампа накаливания

eng	HID Ceramic Metal Halide (Cool)
rus	Светильник высокой четкости, керамический металлогалогенный (холодный)

eng	HID Ceramic Metal Halide (Warm)
rus	Светильник высокой четкости, керамический металлогалогенный (теплый)

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	D50 Illuminant (Reference White)
rus	Источник света D50 (равносигнальный белый)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
rus	Источник света D65 (равносигнальный белый)

eng	Fluorescent (Cool White)
rus	Люминесцентный светильник (холодный оттенок белого цвета)

eng	Fluorescent (White)
rus	Люминесцентный светильник (белый)

eng	Fluorescent (Warm White)
rus	Люминесцентный светильник (теплый оттенок белого цвета)

eng	Fluorescent (Daylight)
rus	Люминесцентный светильник (естественный свет)

eng	Fluorescent (Light White)
rus	Люминесцентный светильник (светлый, белый)

eng	Halogen
rus	Галогенный

eng	Halogen (Cool)
rus	Галогенный (холодный)

eng	Halogen (Warm)
rus	Галогенный (теплый)

eng	HID High Pressure Sodium
rus	Светильник высокой четкости, натриевый высокого давления

eng	HID Low Pressure Sodium
rus	Светильник высокой четкости, натриевый низкого давления

eng	HID Mercury
rus	Светильник высокой четкости, ртутный

eng	HID Quartz Metal Halide
rus	Светильник высокой четкости, кварцевый металлогалогенный

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
rus	Светильник высокой четкости, кварцевый металлогалогенный (холодный)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
rus	Светильник высокой четкости, кварцевый металлогалогенный (теплый)

eng	Light Temperature:
rus	Цветовая температура света:

eng	HID Xenon
rus	Светильник высокой четкости, ксеноновый

eng	Custom Light Temperature:
rus	Пользовательская цветовая температура света:

eng	Custom Light Temperature:
rus	Пользовательская цветовая температура света:

eng	Enable Force Area Light:
rus	Включить принудительное пространственное освещение:

eng	Area Type:
rus	Тип зоны:

eng	Cylinder
rus	Цилиндр

eng	Disc
rus	Диск

eng	Line
rus	Линия

eng	No Area
rus	Нет площади

eng	Object
rus	Объект

eng	Rectangle
rus	Прямоугольник

eng	Sphere
rus	Шар

eng	Area Type:
rus	Тип зоны:

eng	User
rus	Пользовательский

eng	Attenuation:
rus	Затухание:

eng	Magnitude of photon attenuation
rus	Степень ослабления потока фотонов

eng	Attenuation:
rus	Затухание:

eng	Type:
rus	Тип:

eng	Directional
rus	Направленный

eng	Point
rus	Точка

eng	Spot
rus	Прожектор

eng	Type:
rus	Тип:

eng	Light Visible:
rus	Видимый свет:

eng	Visible
rus	Видимый свет:

eng	lights
rus	источники света

eng	lime
rus	известь

eng	Line
rus	Линия

eng	linen
rus	полотно

eng	link
rus	связь

eng	liquid
rus	жидкость

eng	Properties
rus	Базовые температурные

eng	Mechanical
rus	Механические

eng	Lookup Using Fg Rays
rus	Поиск с использованием лучей ФС

eng	loose
rus	насыпной

eng	low
rus	низкий

eng	HID Low Pressure Sodium
rus	Светильник высокой четкости, натриевый низкого давления

eng	lubricated
rus	смазанный

eng	lumens
rus	люмены

eng	luminant
rus	светящийся

eng	luminous
rus	светящийся

eng	lux at
rus	в люксах при

eng	machined
rus	обработанный

eng	magenta
rus	пурпурный

eng	mahogany
rus	красное дерево

eng	maple
rus	клен

eng	maps
rus	карты

eng	marble
rus	мрамор

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Stone Color
rus	Цвет камня

eng	Specifies the color of the stone
rus	Цвет камня

eng	Stone Color
rus	Цвет камня

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Vein Color
rus	Цвет прожилок

eng	Specifies the vein color of the marble.
rus	Цвет прожилок мрамора.

eng	Vein Color
rus	Цвет прожилок

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Position
rus	Положение

eng	Vein Spacing
rus	Интервал прожилок

eng	Sets the space between veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
rus	Промежуток между прожилками. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 1.

eng	Vein Spacing
rus	Интервал прожилок

eng	Vein Width
rus	Ширина прожилок

eng	Sets the width of the veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
rus	Ширина прожилок. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 1.

eng	Vein Width
rus	Ширина прожилок

eng	Marble Texture
rus	Мраморная текстура

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	maroon
rus	коричнево-малиновый

eng	masonry
rus	кладка

eng	Type
rus	Тип

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Unfinished
rus	Без отделки

eng	Controls the texture of the finished surface (glossy, matte, unfinished).
rus	Управление текстурой поверхности с отделкой (глянцевая, матовая, без отделки).

eng	Finish
rus	Отделка

eng	CMU
rus	Бетонный блок

eng	Color
rus	Цвет

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
rus	Выбор цвета, изображения или процедурной текстуры для визуализации материала.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Masonry
rus	Кладка

eng	Masonry
rus	Кладка

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Amount
rus	Величина

eng	Uses a slider to control relief patterns or tiling.
rus	Использование регулятора для управления рельефными узорами или схемой мозаичного расположения.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Image
rus	Изображение

eng	Image
rus	Изображение

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
rus	Управление рельефными узорами или мозаичным расположением. Шаблон выдавливания определяет повышенные и пониженные участки в соответствии с темными и светлыми фрагментами файла изображения.

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Type
rus	Тип

eng	CMU
rus	Бетонный блок

eng	Masonry
rus	Кладка

eng	Controls the application method, either CMU or masonry.
rus	Управление способом применения: бетонные блоки или кладка.

eng	Type
rus	Тип

eng	Unfinished
rus	Без отделки

eng	materials
rus	материалы

eng	matte
rus	матовый

eng	medium
rus	средний

eng	meduim blue
rus	нейтральный синий

eng	HID Mercury
rus	Светильник высокой четкости, ртутный

eng	mesh
rus	сеть

eng	metal
rus	металл

eng	Aluminum
rus	Алюминий

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Brass
rus	Латунь

eng	Bronze
rus	Бронза

eng	Brushed
rus	Шлифованный

eng	Checker Plate
rus	Рифленый лист

eng	Chrome
rus	Хром

eng	Color
rus	Цвет

eng	Chooses a color for Anodized Aluminum only.
rus	Выбор цвета только для анодированного алюминия.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Copper
rus	Медь

eng	Custom - Image
rus	Пользовательск. — изображение

eng	Diamond Plate
rus	Ромбовидные пластины

eng	Color
rus	Цвет

eng	The color of the metal surface and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
rus	Цвет металлической поверхности и ее светлых участков. Также соответствует степени отражения света в перпендикулярном направлении.

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Parameters
rus	Параметры

eng	URN

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Brushed
rus	Шлифованный

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Satin
rus	Сатинированный

eng	Semi-polished
rus	С умеренной полировкой

eng	Selects a surface finish for Aluminum, Chrome, Copper, Brass, Bronze, and Stainless Steel only.
rus	Выбор отделки поверхности только для алюминия, хрома, меди, латуни, бронзы и нержавеющей стали.

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Anodized Aluminum
rus	Анодированный алюминий

eng	Knurl
rus	Рифление

eng	Metal
rus	Металл

eng	Patina
rus	Патина

eng	Full
rus	Полный

eng	None
rus	Нет

eng	Adjusts the degree of discoloration for copper or bronze due to oxidation or the application of a chemical compound. Enter a value between 0 (none) and 1 (full), or use the slider.
rus	Корректировка степени обесцвечивания для меди или бронзы из-за окисления или химической обработки. Введите значение от 0 (нет) до 1 (полный) или используйте регулятор.

eng	Patina
rus	Патина

eng	Checker Plate
rus	Рифленый лист

eng	Custom - Image
rus	Пользовательск. — изображение

eng	Diamond Plate
rus	Ромбовидные пластины

eng	Knurl
rus	Рифление

eng	None
rus	Нет

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slides to select relative height of the pattern. Enter 0 for flat, to 2.0 to increase the depth of the pattern.
rus	Использование регулятора для выбора относительной высоты узора. 0 соответствует плоской поверхности, 2,0 — максимальной глубине узора.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Type
rus	Тип

eng	Selects a decorative design pressed onto the surface of the metal.
rus	Выбор декоративной модели, выдавливаемой на поверхности материала.

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Slides to select relative size of the relief pattern. Enter a value between 0 (larger) and 50 (smaller).
rus	Использование регулятора для выбора относительного размера рельефного узора. Введите значение от 0 (больше) до 50 (меньше).

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Image
rus	Изображение

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
rus	Управление рельефными узорами или мозаичным расположением. Шаблон выдавливания определяет повышенные и пониженные участки в соответствии с темными и светлыми фрагментами файла изображения.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Staggered Circles
rus	Круги в шахматном порядке

eng	Straight Circles
rus	Круги в линию

eng	Cloverleaf
rus	Клеверный лист

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Grecian
rus	В греческом стиле

eng	Hexagon
rus	Шестиугольник

eng	Squares
rus	Квадраты

eng	Staggered Circles
rus	Круги в шахматном порядке

eng	Straight Circles
rus	Круги в линию

eng	Cloverleaf
rus	Клеверный лист

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Grecian
rus	В греческом стиле

eng	Hexagon
rus	Шестиугольник

eng	None
rus	Нет

eng	Squares
rus	Квадраты

eng	Cutouts
rus	Вырезаемые участки

eng	Center Spacing
rus	По центру с интервалом

eng	Clamped to be 0.0001 less than the diameter; for staggered, all six adjacent centers are equidistant; for straight, centers are measured to the four adjacent to top, bottom, left, and right.
rus	Принимается на 0,0001 единицы меньше диаметра; для отверстий в шахматном порядке все шесть соседних центров находятся на равном расстоянии; для отверстий в линию центры измеряются до четырех соседних сверху, снизу, слева и справа.

eng	Center Spacing
rus	По центру с интервалом

eng	Type
rus	Тип

eng	Adjusts the perforation patterns in the material, and some choices provide dimension controls.
rus	Корректировка узоров отверстий в материале. Для некоторых вариантов предусмотрено управление размерами.

eng	Cutouts
rus	Вырезаемые участки

eng	Image
rus	Изображение

eng	Image
rus	Изображение

eng	Size
rus	Размер

eng	Diameter
rus	Диаметр

eng	Adjusts only circles.
rus	Корректировка только кругов.

eng	Diameter
rus	Диаметр

eng	Adjusts only circles.
rus	Корректировка только кругов.

eng	Size
rus	Размер

eng	Adjusts the size of square cutouts.
rus	Регулировка размера квадратных фрагментов.

eng	Size
rus	Размер

eng	Adjusts the size of grecian cutouts.
rus	Регулировка размера фрагментов в форме греческого орнамента.

eng	Size
rus	Размер

eng	Adjusts the size of cloverleaf cutouts.
rus	Регулировка размера фрагментов в форме клеверного листа.

eng	Size
rus	Размер

eng	Adjusts the size of hexagon cutouts.
rus	Регулировка шестиугольных фрагментов.

eng	Perforations Space
rus	Пространство отверстий

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Basic Thermal
rus	Базовые температурные

eng	Mechanical
rus	Механические

eng	Wood
rus	Прочность

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Satin
rus	Сатинированный

eng	Semi-polished
rus	С умеренной полировкой

eng	Stainless Steel
rus	Нержавеющая сталь

eng	Type
rus	Тип

eng	Aluminum
rus	Алюминий

eng	Brass
rus	Латунь

eng	Bronze
rus	Бронза

eng	Chrome
rus	Хром

eng	Copper
rus	Медь

eng	Anodized Aluminum
rus	Анодированный алюминий

eng	Stainless Steel
rus	Нержавеющая сталь

eng	Zinc
rus	Цинк

eng	Chooses a type of metal and controls the base color and texture of the metal, and filters subsequent properties.
rus	Выбор типа металла и управление основным цветом и текстурой металла, а также фильтрация последующих свойств.

eng	Type
rus	Тип

eng	Zinc
rus	Цинк

eng	metallic
rus	металлик

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Color
rus	Цвет

eng	Selects the base color of the paint.
rus	Основной цвет краски.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Highlight Spread
rus	Распространение светлых участков

eng	Adjusts the very blurred reflectivity of the base coat under the very sharp reflections of the topcoat.
rus	Регулировка очень расплывчатой отражательной способности грунтовки, расположенной под верхним отделочным слоем с очень резким отражением.

eng	Highlight Spread
rus	Распространение светлых участков

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Orange Peel
rus	Апельсиновая кожура

eng	Smooth
rus	Гладкий

eng	Selects Smooth or Orange Peel.
rus	Выбор параметра "Сглаженный" или "Апельсиновая кожура".

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slides to choose Chromatic Finish amount between 1-100.
rus	Регулятор выбора значения цветной отделки в диапазоне от 1 до 100.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Orange Peel
rus	Апельсиновая кожура

eng	Smooth
rus	Гладкий

eng	Enabled
rus	Имеются

eng	None
rus	Нет

eng	Flecks
rus	Крапинки

eng	Color
rus	Цвет

eng	Defaults to white, with tone (going to black) attenuating the fleck effect against the base coat; a medium grey base color with a black fleck color will show no flecks, but a medium grey fleck on the same base color will show 50% of the fleck effect.
rus	По умолчанию — белые, с тоном (переходящим в черный цвет), усиливающим эффект крапинок по отношению к грунтовке; при средне-сером основном цвете и черном цвете крапинок они будут не видны, но средне-серые крапинки на том же основном цвете будут демонстрировать 50%-ный эффект крапинок.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Enabled
rus	Имеются

eng	Flecks
rus	Крапинки

eng	Enables the use of reflective flakes in the paint.
rus	Активация использования отражающих крапинок в краске.

eng	Flecks
rus	Крапинки

eng	Size
rus	Размер

eng	Adjusts the size of the flecks.
rus	Регулировка размера крапинок.

eng	Size
rus	Размер

eng	Metallic Paint
rus	Металлик, краска

eng	Chromatic
rus	Цветной

eng	Second Color
rus	Второй цвет

eng	None
rus	Нет

eng	Pearl
rus	Перламутровый

eng	Amount
rus	Величина

eng	Adjusts the blend between the pearl effect and the base color.
rus	Регулировка перехода между эффектом перламутра и базовым цветом.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Chromatic
rus	Цветной

eng	Color
rus	Цвет

eng	Adjusts the Pearl color.
rus	Регулировка цвета "Перламутровый".

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Second Color
rus	Второй цвет

eng	Blend
rus	Переход

eng	Slides to mix the colors from 0-100.
rus	Плавное смешение цветов в диапазоне от 0 до 100.

eng	Blend
rus	Переход

eng	Type
rus	Тип

eng	Selects Chromatic or Second Color.
rus	Выбор цветного или второго цвета.

eng	Pearl
rus	Перламутровый

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
rus	Определение максимального числа образцов (лучей), которое mental ray вычисляет для создания нечетких отражений.

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Type
rus	Тип

eng	Car Paint
rus	Автомобильная краска

eng	Chrome
rus	Хром

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Selects from among Matte, Chrome, Car Paint, and Custom.
rus	Выбор одного из параметров: "Матовый", "Хром", "Автомобильная краска" и "Пользовательский".

eng	Top Coat
rus	Верхний слой

eng	Car Paint
rus	Автомобильная краска

eng	Chrome
rus	Хром

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Angle Falloff
rus	Спад освещенности под углом

eng	Slides from 0=No Fresnel effect (constant reflections like Chrome) to 100=High Fresnel (really reflective only in a narrow zone at extreme angles. Extreme limit placed for realistic top coats (on a scale combining Fresnel bias, power, and scale), with Car Paint around 80.)
rus	Плавная регулировка от 0=Без эффекта Френеля (постоянное отражение как и для параметра "Хром") до 100=Высокое значение эффекта Френеля (реальное отражение только в узкой зоне при предельных углах. Крайний предел, установленный для реалистичной визуализации верхнего слоя (по шкале, объединяющей смещение по Френелю, показатель степени и масштаб), при значении "Автомобильная краска" около 80).

eng	Angle Falloff
rus	Спад освещенности под углом

eng	Glossiness
rus	Блеск

eng	Slides from 100 (totally reflective) to 0 (matte).
rus	Плавное изменение от 100 (полностью зеркальный) до 0 (матовый).

eng	Glossiness
rus	Блеск

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Top Coat
rus	Верхний слой

eng	midnight
rus	полуночный

eng	Mid Tones:
rus	Полутона:

eng	Mid Tones:
rus	Полутона:

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Mirror
rus	Зеркало

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Color
rus	Цвет

eng	Adjusts the color of the mirror, which represents the total absorption of the float glass. The tint should always take into account the fact that the float glass layer has a certain level of absorption.
rus	Корректировка цвета зеркала, представляющего полное поглощение в флоат-стекле (полированном листовом стекле). При выборе оттенка следует учитывать тот факт, что слой флоат-стекла обладает определенным уровнем поглощения.

eng	Tint Color
rus	Оттенок

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	misc
rus	разное

eng	miscellaneous
rus	разное

eng	misty
rus	тусклый

eng	Mode
rus	Режим

eng	modular
rus	модульный

eng	mortar
rus	раствор

eng	mortared
rus	скрепленный раствором

eng	mosaic
rus	мозаика

eng	mostly white carpet
rus	преимущественно белый ковер

eng	mounting
rus	монтаж

eng	multi-color
rus	разноцветный

eng	multi-colored
rus	разноцветный

eng	Sky Multiplier:
rus	Множитель

eng	Multiplier:
rus	Множитель

eng	murky
rus	темный

eng	museum
rus	музей

eng	natural
rus	натуральный

eng	navy
rus	темно-синий

eng	End Point:
rus	Конечная точка:

eng	End Point:
rus	Конечная точка:

eng	Near Attenuation:
rus	Ближнее затухание:

eng	Near Attenuation:
rus	Ближнее затухание:

eng	Start Point:
rus	Начальная точка:

eng	Start Point:
rus	Начальная точка:

eng	neutral
rus	нейтральный

eng	Night Color:
rus	Цвет ночного неба:

eng	Night Color:
rus	Цвет ночного неба:

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the components.
rus	Возможность выбора цвета или вспомогательной процедурной карты для одного из компонентов.

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other component.
rus	Возможность выбора цвета или вспомогательной процедурной карты для другого компонента.

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Levels
rus	Уровни

eng	Determines the number of iterations used for Fractal and Turbulence noise. Default = 3.
rus	Определение количества итераций, используемых для фрактального или турбулентного шума. Значение по умолчанию = 3.

eng	Levels
rus	Уровни

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Specifies the noise threshold phase.
rus	Фаза порога шума.

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Position
rus	Положение

eng	Size
rus	Размер

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
rus	Масштаб функции шума. Меньшие значения соответствуют меньшему шуму.

eng	Size
rus	Размер

eng	Noise Threshold
rus	Порог шума

eng	High
rus	Высокий

eng	Specifies the high noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 1.
rus	Верхнее значение порога шума. Диапазон = 0-1; значение по умолчанию = 1.

eng	High
rus	Высокий

eng	Low
rus	Слабый

eng	Specifies the low noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 0.
rus	Нижнее значение порога шума. Диапазон = 0-1; значение по умолчанию = 1.

eng	Low
rus	Слабый

eng	Noise Type
rus	Тип шума

eng	Fractal
rus	Фрактальный

eng	Regular
rus	Регулярный

eng	Turbulence
rus	Турбулентный

eng	Creates random perturbation of a surface based on the interaction of two colors. Available choices are Regular, Fractal, and Turbulence.
rus	Создание случайных возмущений на поверхности на основе взаимодействия двух цветов. Возможные варианты — регулярный, фрактальный и турбулентный ("завихрения").

eng	Noise Type
rus	Тип шума

eng	Fractal
rus	Фрактальный

eng	Regular
rus	Регулярный

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	Turbulence
rus	Турбулентный

eng	non
rus	не-

eng	non-uniform
rus	неравномерный

eng	No Area
rus	Нет

eng	nonlinear
rus	нелинейный

eng	normal
rus	обычный

eng	North Azimuth:
rus	Географический азимут:

eng	North Azimuth:
rus	Географический азимут:

eng	Number of Cycles
rus	Количество циклов

eng	oak
rus	дуб

eng	ocean
rus	океан

eng	octagon
rus	восьмиугольник

eng	octagonal
rus	восьмиугольный

eng	off
rus	откл.

eng	off-white
rus	серовато-белый

eng	Any
rus	Любое

eng	None
rus	Нет

eng	Offset a x
rus	Смещение A X

eng	Offset a y
rus	Смещение A Y

eng	Offset b x
rus	Смещение B X

eng	Offset b y
rus	Смещение B Y

eng	Within
rus	Внутри

eng	olive
rus	оливковый

eng	on
rus	Вкл.

eng	On:
rus	Вкл.

eng	opaque
rus	непрозрачный

eng	Color
rus	Цвет

eng	The base color of the material. This is defining the amount of diffuse light reflected back to the scene (diffuse reflectance).
rus	Базовый цвет материала. Определение количества диффузного отражения света на сцену (коэффициент диффузного отражения).

eng	Color
rus	Цвет

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Parameters
rus	Параметры

eng	URN

eng	Emission
rus	Излучение

eng	Emissivity
rus	Излучение

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
rus	Отражательная способность выражается в степени зеркального отражения света от поверхности (коэффициент зеркального отражения) при взгляде на поверхность в перпендикулярном направлении. Обратите внимание на то, что коэффициент зеркального отражения материала при просмотре под углом скольжения будет всегда высоким (эффект Френеля).

eng	Specular reflectance
rus	Зеркальное отражение

eng	URN

eng	Emissive Luminance
rus	Излучаемая яркость

eng	Luminance
rus	Яркость

eng	Specified in candelas per meter square (cd/m2), this parameter determines how bright a material will appear and how much light will be emitted from it.
rus	Данный параметр, выраженный в канделах на квадратный метр (кд/м2), определяет яркость материала и уровень излучаемого им света.

eng	Luminance Scale
rus	Уровень яркости

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Filter Color
rus	Светофильтр

eng	Influences the emissivity color. Useful to create variations in the emissivity to simulate lamp shades, opalescent materials etc.
rus	Определение цвета излучения. Используется для создания таких эффектов, как тени от лампы, придание матовости материалам и т. д.

eng	URN

eng	Depth
rus	Глубина

eng	Increase or decrease the translucency effect of the material. A value of zero will result in no translucency. The value corresponds to the scattering mean free path and is always expressed in millimetres.
rus	Увеличение или уменьшение эффекта полупрозрачности материала. Нулевое значение соответствует нулевому эффекту полупрозрачности. Это значение соответствует длине рассеяния и всегда выражается в миллиметрах.

eng	Translucency Depth
rus	Глубина полупрозрачности

eng	Weight
rus	Вес

eng	Enables color variations for the translucency effect. The Weight color is internally multiplied with the Depth. For best results, try using light and soft colors.
rus	Активация отклонения в цвете для эффекта полупрозрачности. Цвет плотности внутренне усиливается значением глубины. Для получения наилучших результатов используйте светлые, неяркие цвета.

eng	Translucency Weight
rus	Плотность полупрозрачности

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	URN

eng	Translucency
rus	Полупрозрачность

eng	Translucency
rus	Полупрозрачность

eng	orange
rus	оранжевый

eng	Point
rus	Точка

eng	osb
rus	ОСП

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
rus	Ограничение смещения. При изменении смещения по оси X аналогичное значение устанавливается для смещения по оси Y.

eng	Angle
rus	Угол

eng	Controls the rounding direction, also it has impact to the tile thickness given the fixed edge rounding size.
rus	Управление направлением скругления, а также влияние на толщину плитки при фиксированном размере скругления кромки.

eng	Overall Corner Rounding Angle
rus	Общий угол скругления углов

eng	Radius
rus	Радиус

eng	Controls the rounding radius of the tile edge. It also can define the thickness of the tile given the fixed edge rounding angle.
rus	Управление радиусом скругления кромки плитки. Кроме того, определение толщины плитки при фиксированном угле скругления кромки.

eng	Overall Corner Rounding Size
rus	Общий размер скругления углов

eng	Offset
rus	Смещение

eng	X

eng	Moves the starting point of the pattern along the X axis.
rus	Перемещение начальной точки образца вдоль оси X.

eng	Overall Offset x
rus	Общее смещение по оси X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the pattern along the Y axis.
rus	Перемещение начальной точки образца вдоль оси Y.

eng	Overall Offset y
rus	Общее смещение по оси Y

eng	Rotation
rus	Поворот

eng	Rotates the pattern from 0 degrees to 360 degrees.
rus	Поворот образца на 0–360 градусов.

eng	Overall Rotation Angle
rus	Общий угол поворота

eng	oxidised
rus	оксидированный

eng	oxidized
rus	оксидированный

eng	paint
rus	краска

eng	panelling
rus	облицовка панелями

eng	paperboard
rus	картон

eng	parquet
rus	паркет

eng	particle
rus	стружка

eng	pastel
rus	пастель

eng	patina
rus	патина

eng	pattern
rus	Образец

eng	Uses a pattern.
rus	Использование образца.

eng	pavement
rus	дорожное покрытие

eng	paver
rus	материал для дорожного покрытия

eng	paving
rus	нанесение дорожного покрытия

eng	peach
rus	персиковый

eng	pearl
rus	голубовато-серый

eng	pebble
rus	галька

eng	pebbled
rus	текстура гальки

eng	periwinkle
rus	барвинок

eng	Photons
rus	Фотоны

eng	physical
rus	физический

eng	physical material
rus	физический материал

eng	Comments
rus	Комментарии

eng	Comments
rus	Комментарии

eng	Cost
rus	Стоимость

eng	Cost
rus	Стоимость

eng	Keynote
rus	Ключевая заметка

eng	Keynote
rus	Ключевая заметка

eng	Keywords
rus	Ключевые слова

eng	Keywords
rus	Ключевые слова

eng	Label
rus	Метка

eng	Manufacturer
rus	Изготовитель

eng	Manufacturer
rus	Изготовитель

eng	Mark
rus	Маркировка

eng	Mark
rus	Маркировка

eng	Model
rus	Модель

eng	Model
rus	Модель

eng	Type
rus	Тип

eng	Ceramic
rus	Керамика

eng	Concrete
rus	Бетон

eng	Earth
rus	Земля

eng	Gas
rus	Газ

eng	Generic
rus	Типовые

eng	Glass
rus	Стекло

eng	Liquid
rus	Жидкость

eng	Masonry
rus	Кладка

eng	Metal
rus	Металл

eng	Paint/Coating
rus	Краска/Покрытие

eng	Plastic
rus	Пластик

eng	Stone
rus	Камень

eng	Textile
rus	Текстиль

eng	Wood
rus	Древесина

eng	Type
rus	Тип

eng	URL
rus	URL-адрес

eng	URL
rus	URL-адрес

eng	Physical Aspects
rus	Физические параметры

eng	Ceramic
rus	Керамика

eng	Class
rus	Класс

eng	Class
rus	Класс

eng	physmat_classification

eng	Concrete
rus	Бетон

eng	Physical Aspects
rus	Физические параметры

eng	Earth
rus	Земля

eng	Gas
rus	Газ

eng	Generic
rus	Типовые

eng	Glass
rus	Стекло

eng	Liquid
rus	Жидкость

eng	Masonry
rus	Кладка

eng	Metal
rus	Металл

eng	Paint/Coating
rus	Краска/Покрытие

eng	Plastic
rus	Пластик

eng	Stone
rus	Камень

eng	Textile
rus	Текстиль

eng	Wood
rus	Древесина

eng	pile
rus	ворс

eng	pine
rus	сосна

eng	pink
rus	розовый

eng	plaid
rus	в клетку

eng	plain
rus	плоский

eng	plaster
rus	гипс

eng	plastic
rus	пластик

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Basic Thermal
rus	Базовые температурные

eng	Mechanical
rus	Спецификация

eng	Strength
rus	Прочность

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Selects from among polished, glossy, or matte.
rus	Выбор значения: полированный, глянцевый или матовый.

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.
rus	Плавная регулировка высоты элементов выдавливания в диапазоне от 0 до 1.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
rus	Выбор растрового изображения для шероховатости элементов выдавливания.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
rus	Выбор растрового изображения для шероховатости элементов выдавливания.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Color
rus	Цвет

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
rus	Выбор цвета, изображения или процедурной текстуры для визуализации материала.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
rus	Плавная регулировка высоты элементов выдавливания в диапазоне от 0 до 2.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Bump Pattern
rus	Шаблон выдавливания

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
rus	Создание повышенных и пониженных участков в соответствии с темными и светлыми фрагментами указанного пользователем файла изображения.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
rus	Выбор растрового изображения для рельефного узора.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Plastic (Solid)
rus	Пластик (непрозрачный)

eng	Plastic (Transparent)
rus	Пластик (прозрачный)

eng	Plastic
rus	Пластик

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
rus	Если флажок установлен, управление глубиной точки преломления материала и дополнительным лучом прозрачности осуществляется локально и дополнительный луч прозрачности испускается при достижении ограничения по эффекту "темной границы", который обычно наблюдается на объектах из прочного стекла.

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Type
rus	Тип

eng	Plastic (Solid)
rus	Пластик (непрозрачный)

eng	Plastic (Transparent)
rus	Пластик (прозрачный)

eng	Vinyl
rus	Винил

eng	Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.
rus	Выбор варианта: пластик (непрозрачный или прозрачный) либо винил.

eng	Type
rus	Тип

eng	Vinyl
rus	Винил

eng	plate
rus	пластина

eng	Plot glyph:
rus	Обозначение на печати:

eng	plywood
rus	фанера

eng	point
rus	точка

eng	polished
rus	полированный

eng	pond
rus	пруд

eng	pool
rus	бассейн

eng	porcelain
rus	фарфор

eng	precast
rus	сборный

eng	File Name:
rus	Имя файла:

eng	On:
rus	Вкл.:

eng	On:
rus	Вкл.:

eng	Projection Maps
rus	Картографические проекции

eng	pumpkin
rus	тыква

eng	purple
rus	сиреневый

eng	purple and gray carpet
rus	сиреневый с серым ковер

eng	pyramid
rus	пирамида

eng	HID Quartz Metal Halide
rus	Светильник высокой четкости, кварцевый металлогалогенный

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
rus	Светильник высокой четкости, кварцевый металлогалогенный (холодный)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
rus	Светильник высокой четкости, кварцевый металлогалогенный (теплый)

eng	Any
rus	Любое

eng	None
rus	Нет

eng	Within
rus	Внутри

eng	Random Offset Mode
rus	Режим случайного смещения

eng	Random Offset Mode
rus	Режим случайного смещения

eng	TODO.
rus	ДЕЙСТВИЯ.

eng	Random Rotation Mode
rus	Режим случайного поворота

eng	TODO.
rus	ДЕЙСТВИЯ.

eng	Rectangle
rus	Прямоугольник

eng	rectangle
rus	Прямоугольник

eng	Length:
rus	Длина:

eng	Length:
rus	Длина:

eng	Width:
rus	Ширина:

eng	Width:
rus	Ширина:

eng	rectangles
rus	прямоугольники

eng	rectangular
rus	прямоугольный

eng	red
rus	красный

eng	red carpet
rus	красный ковер

eng	red plaid
rus	красный в клетку

eng	red-orange
rus	красно-оранжевый

eng	Red/Blue Shift:
rus	Смещение в синюю/красную область:

eng	Red/Blue Shift:
rus	Смещение в синюю/красную область:

eng	reflect
rus	отражение

eng	reflecting
rus	отражающий

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
rus	Определение максимального числа образцов (лучей), которое mental ray вычисляет для создания нечетких отражений.

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	reflective
rus	отражающий

eng	Refraction Glossy Samples
rus	Образцы нечетких преломлений

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
rus	Определение максимального числа образцов (лучей), которое mental ray вычисляет для создания нечетких преломлений.

eng	Refraction Glossy Samples
rus	Образцы нечетких преломлений

eng	retaining
rus	подпорный

eng	Reverse
rus	Обратить

eng	Reverse
rus	Обратить

eng	RGB

eng	Light Color:
rus	Цвет освещения:

eng	Light Color:
rus	Цвет освещения:

eng	Color Conversion:
rus	Преобразование цветов:

eng	Color Conversion:
rus	Преобразование цветов:

eng	rippled
rus	волнистое

eng	river
rus	река

eng	riverstone
rus	речной камень

eng	road
rus	дорога

eng	rock
rus	скальный грунт

eng	roof
rus	крыша

eng	roofing
rus	кровля

eng	rose
rus	розово-красный

eng	rosette
rus	розетка

eng	rosewood
rus	палисандр

eng	180 degree
rus	180 градусов

eng	90 degree
rus	90 градусов

eng	Rotation Angle
rus	Угол поворота

eng	Any
rus	Любой

eng	None
rus	Нет

eng	rough
rus	шероховатый

eng	round
rus	круглое

eng	royal
rus	ярко-синий

eng	rubble
rus	бутовый

eng	running
rus	непрерывный ряд

eng	rye
rus	рожь

eng	salmon
rus	оранжево-розовый

eng	Locks the aspect ratio of the pattern. When the width or height value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
rus	Фиксация пропорций образца. При изменении значения высоты или ширины другая величина изменяется необходимым образом для сохранения пропорций.

eng	sand
rus	песок

eng	sandy
rus	песочный

eng	satin
rus	сатинированный

eng	Saturation:
rus	Насыщенность цвета:

eng	Saturation:
rus	Насыщенность цвета:

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Sample Size
rus	Размер образца

eng	Width
rus	Ширина

eng	Specifies the horizontal scaling for the sample.
rus	Масштаб по горизонтали для образца.

eng	Scale Size X
rus	Масштаб по оси X

eng	Height
rus	Высота

eng	Specifies the vertical scaling for the sample.
rus	Масштаб по вертикали для образца.

eng	Scale Size Y
rus	Масштаб по оси Y

eng	sceneeffect
rus	эффектсцены

eng	screen
rus	растрирование

eng	sea
rus	море

eng	sea side
rus	морской берег

eng	seam
rus	фальц

eng	seaside
rus	морской берег

eng	Seed Pattern
rus	Образец заполнения

eng	Specifies the number of tiles in the minimum repeatable unit of the pattern.
rus	Задание количества фрагментов мозаики в минимально повторяющейся единице образца.

eng	semi-polished
rus	с умеренной полировкой

eng	Color:
rus	Цвет:

eng	Color:
rus	Цвет:

eng	File Name:
rus	Имя файла:

eng	Shadow Color Map
rus	Карта теней и цветов

eng	shadowDensity
rus	плотностьТеней

eng	Compute Shadows:
rus	Расчет теней:

eng	Compute Shadows:
rus	Расчет теней:

eng	Shadow Ray Extension
rus	Расширение луча тени

eng	Shadow Softness
rus	Мягкость тени

eng	Shadows
rus	Тени

eng	Shadows
rus	Тени

eng	shake
rus	панели

eng	shingle
rus	гонт

eng	shiny
rus	блестящий

eng	siding
rus	обшивка

eng	sienna
rus	сиена

eng	silver
rus	серебро

eng	sky
rus	небо

eng	slate
rus	шифер

eng	slate blue
rus	грифельно-синий

eng	small
rus	мелкий

eng	smoked
rus	дымчатый

eng	smooth
rus	гладкий

eng	Constant
rus	Константа

eng	S-N Curve
rus	S-N кривая

eng	snow
rus	снег

eng	Soften Diffuse Edges:
rus	Смягчить границы диффузной освещенности:

eng	Soften Diffuse Edges:
rus	Смягчить границы диффузной освещенности:

eng	soldier
rus	кладка на тычок 1/2

eng	solid
rus	сплошное тело

eng	Properties
rus	Свойства

eng	Blue
rus	Синий

eng	Blue Green
rus	Сине-зеленый

eng	Bronze
rus	Бронза

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
rus	Плавная регулировка высоты элементов выдавливания в диапазоне от 0 до 2.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Rippled
rus	Волнистое

eng	Wavy
rus	Волнистый

eng	Type
rus	Тип

eng	Type
rus	Тип

eng	Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.
rus	Выбор варианта поверхности: рифленая (сильный шум), волнистая (слабый шум) или пользовательская настройка.

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
rus	Выбор растрового изображения для рельефного узора.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Clear
rus	Бесцветный

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.
rus	Регулировка степени шероховатости поверхности стекла. Небольшие значения параметра соответствуют гладкому блестящему стеклу, при больших значениях создается матированное стекло. Значение по умолчанию = 0, диапазон = 0-1.

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Gray
rus	Серый

eng	Green
rus	Зеленый

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.
rus	Регулировка количества света, отражающегося от поверхности стекла, а не проходящего через него. Значение по умолчанию = 15, диапазон = 0-100.

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
rus	Если флажок установлен, управление глубиной точки преломления материала и дополнительным лучом прозрачности осуществляется локально и дополнительный луч прозрачности испускается при достижении ограничения по эффекту "темной границы", который обычно наблюдается на объектах из прочного стекла.

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Fall Off Distance
rus	Расстояние спада

eng	Refraction
rus	Преломление

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.
rus	Регулировка степени искривления светового луча при прохождении через поверхность. Значение по умолчанию = 1,52, диапазон = 0-5.

eng	Refraction
rus	Преломление

eng	Air
rus	Воздух

eng	Alcohol
rus	Спирт

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Diamond
rus	Алмаз

eng	Glass
rus	Стекло

eng	Quartz
rus	Кварц

eng	Water
rus	Вода

eng	Rippled
rus	Волнистое

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Solid Glass
rus	Прочное стекло

eng	Color
rus	Цвет

eng	Blue
rus	Синий

eng	Blue Green
rus	Сине-зеленый

eng	Bronze
rus	Бронза

eng	Clear
rus	Бесцветный

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Gray
rus	Серый

eng	Green
rus	Зеленый

eng	Selects a predefined color, or Custom.
rus	Выбор стандартного либо пользовательского цвета.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
rus	Выбор цвета, изображения или процедурной текстуры для визуализации материала.

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Wavy
rus	Волнистый

eng	spanish
rus	испанский

eng	special
rus	специальный

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Specifies the first color of the speckle.
rus	Первый цвет вкраплений.

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Specifies the second color of the speckle.
rus	Второй цвет вкраплений.

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Position
rus	Положение

eng	Size
rus	Размер

eng	Adjusts the size of the speckles.
rus	Корректировка размера вкраплений.

eng	Size
rus	Размер

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	speckled
rus	с вкраплениями

eng	Specular:
rus	Зеркальный:

eng	Specular:
rus	Зеркальный:

eng	Specular Color:
rus	Цвет блика:

eng	Specular Color:
rus	Цвет блика:

eng	Sphere
rus	Шар

eng	Radius:
rus	Радиус:

eng	Radius:
rus	Радиус:

eng	splatter
rus	брызги

eng	split
rus	разделить

eng	spot
rus	Прожектор

eng	Spread:
rus	Размещение:

eng	square
rus	квадрат

eng	squares
rus	квадраты

eng	Blending:
rus	Переход:

eng	Blending:
rus	Переход:

eng	Blur:
rus	Размытие:

eng	Blur:
rus	Размытие:

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Filter Color:
rus	Светофильтр:

eng	Filter Color:
rus	Светофильтр:

eng	Fine (Slowest)
rus	Точный (медленно)

eng	Coarse (Fastest)
rus	Грубый (быстро)

eng	Medium
rus	Средний

eng	Quality:
rus	Качество:

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Fine (Slowest)
rus	Точный (медленно)

eng	Coarse (Fastest)
rus	Грубый (быстро)

eng	Medium
rus	Средний

eng	Quality:
rus	Качество:

eng	Samples:
rus	Выборки:

eng	Samples:
rus	Выборки:

eng	Sample Radius:
rus	Радиус выборки:

eng	Sample Radius:
rus	Радиус выборки:

eng	stacked
rus	штабельная кладка

eng	stainless
rus	нержавеющая

eng	Standard Light Parameters
rus	Стандартные параметры освещения

eng	standing
rus	стоячий

eng	Standard Incandescent Light
rus	Стандартная лампа накаливания

eng	steel
rus	сталь

eng	stone
rus	камень

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Unfinished
rus	Без отделки

eng	Selects polished, glossy, matte, or unfinished.
rus	Выбор полированного, глянцевого, матового или без отделки.

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Glossy Marble
rus	Глянцевый мрамор

eng	None
rus	Нет

eng	Polished Granite
rus	Полированный гранит

eng	Stone Wall
rus	Каменная стена

eng	Type
rus	Тип

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slider controls height of bump from 0-1.
rus	Плавная регулировка высоты элементов выдавливания в диапазоне от 0 до 1.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Type
rus	Тип

eng	Chooses a bump type, or Custom.
rus	Выбор типа выдавливания или параметра "Пользовательский".

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the finish.
rus	Выбор растрового изображения для отделки.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the stone.
rus	Выбор растрового изображения для камня.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Glossy Marble
rus	Глянцевый мрамор

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Bump Pattern
rus	Шаблон выдавливания

eng	Amount
rus	Величина

eng	Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.
rus	Регулятор величины в диапазоне от 0 до 2 управляет высотой элемента выдавливания.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Bump Pattern
rus	Шаблон выдавливания

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
rus	Создание повышенных и пониженных участков в соответствии с темными и светлыми фрагментами указанного пользователем файла изображения.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
rus	Выбор растрового изображения для рельефного узора.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Polished Granite
rus	Полированный гранит

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Stone
rus	Камень

eng	Stone Wall
rus	Каменная стена

eng	Unfinished
rus	Без отделки

eng	Stonewall Texture
rus	Текстура стоунволл

eng	street
rus	улица

eng	Stress
rus	Напряжение

eng	stripes
rus	в полоску

eng	structural
rus	конструкционный

eng	structural concrete
rus	конструкционный бетон

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Orthotropic
rus	Ортотропное

eng	Transverse Isotropic
rus	Поперечное изотропное

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
rus	Выбор между изотропным и ортотропным поведением.

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Linear
rus	Линейный

eng	Mooney Rivlin
rus	Муни-Ривлин

eng	Nonlinear
rus	Нелинейный

eng	Temperature Dependent
rus	Зависимый от температуры

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Linear
rus	Линейный

eng	Mooney Rivlin
rus	Муни-Ривлин

eng	Nonlinear
rus	Нелинейный

eng	Temperature Dependent
rus	Зависимый от температуры

eng	Behavior Type
rus	Тип поведения

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
rus	Коэффициент упрочнения при циклическом нагружении

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
rus	Коэффициент упрочнения при циклическом нагружении

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
rus	Показатель упрочнения при циклическом нагружении

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
rus	Показатель упрочнения при циклическом нагружении

eng	Damping Coefficient
rus	Коэффициент демпфирования

eng	Damping Coefficient
rus	Коэффициент демпфирования

eng	Density
rus	Плотность

eng	Density
rus	Плотность

eng	Poisson's Ratio
rus	Коэффициент Пуассона

eng	Temperature
rus	Температура

eng	Specific Heat
rus	Удельная теплоемкость

eng	Temperature
rus	Температура

eng	Thermal Conductivity
rus	Теплопроводность

eng	Temperature
rus	Температура

eng	Thermal Expansion Coefficient
rus	Коэффициент теплового расширения

eng	Temperature
rus	Температура

eng	Ultimate Tensile Strength
rus	Окончательный предел прочности растяжения

eng	Temperature
rus	Температура

eng	Yield Strength
rus	Предел текучести

eng	Temperature
rus	Температура

eng	Young's Modulus
rus	Модуль Юнга

eng	Temperature
rus	Температура

eng	Endurance Limit Number of Cycles
rus	Предел выносливости: количество циклов

eng	Endurance Limit Number of Cycles
rus	Предел выносливости: количество циклов

eng	Endurance Limit Stress
rus	Предел выносливости: напряжение

eng	Endurance Limit Stress
rus	Предел выносливости: напряжение

eng	External Material ID
rus	Идентификатор наружного материала

eng	S-N Curve Slope B
rus	Кривая S–N уклон B

eng	Endurance Limit Factor KF
rus	Коэффициент предела выносливости KF

eng	Intercept Cycles No
rus	Количество циклов перехвата

eng	Slope after Endurance Limit Be
rus	Уклон после предела выносливости

eng	Fatigue Ductility Coefficient
rus	Коэффициент усталостной вязкости

eng	Fatigue Ductility Coefficient
rus	Коэффициент усталостной вязкости

eng	Fatigue Ductility Exponent
rus	Показатель усталостной вязкости

eng	Fatigue Ductility Exponent
rus	Показатель усталостной вязкости

eng	Fatigue Strength Coefficient
rus	Коэффициент усталостной прочности

eng	Fatigue Strength Coefficient
rus	Коэффициент усталостной прочности

eng	Fatigue Strength Exponent
rus	Показатель усталостной прочности

eng	Fatigue Strength Exponent
rus	Показатель усталостной прочности

eng	Tensile Strength
rus	Предел прочности растяжения

eng	Tensile Strength
rus	Предел прочности растяжения

eng	Yield Strength
rus	Предел текучести

eng	Yield Strength
rus	Предел текучести

eng	Hyperelastic
rus	Сверхупругий

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Material Model
rus	Модель материала

eng	Hyperelastic
rus	Сверхупругий

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Material Model Type
rus	Тип модели материала

eng	A01

eng	A01

eng	A10

eng	A10

eng	D1

eng	D1

eng	Constants
rus	Константы

eng	Curves
rus	Кривые

eng	Data Type
rus	Экспериментальные данные

eng	Constants
rus	Константы

eng	Curves
rus	Кривые

eng	Data Type
rus	Тип данных

eng	Equibiaxial Tension
rus	Равномерное двухосное растяжение

eng	Stretch Ratios
rus	Коэффициенты растяжения

eng	Engineering Stress
rus	Технический предел прочности

eng	Pure Shear
rus	Чистый сдвиг

eng	Stretch Ratios
rus	Коэффициенты растяжения

eng	Nominal Stress
rus	Номинальное напряжение

eng	Pure Volumetric Compression
rus	Чистое объемное сжатие

eng	Volume Ratios
rus	Коэффициенты объема

eng	Pressure
rus	Давление

eng	Simple Shear
rus	Простой сдвиг

eng	Shear Tangent
rus	Касательная сдвига

eng	Engineering Stress
rus	Технический предел прочности

eng	Simple Tension
rus	Простое растяжение

eng	Stretch Ratio
rus	Коэффициент растяжения

eng	Engineering Strain
rus	Техническое продольное удлинение

eng	Drucker-Prager
rus	Друкер-Прагер

eng	Elastic
rus	Упругий

eng	Nonlinear Elastic Strain
rus	Нелинейная упругая деформация

eng	Nonlinear Elastic Stress
rus	Нелинейное упругое напряжение

eng	Elasto-plastic(Bi-linear)
rus	Упругопластический (билинейный)

eng	Friction Angle
rus	Угол трения

eng	Hardening Rule
rus	Правило упрочнения

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Isotropic+Kinematic
rus	Изотропное+кинематическое

eng	Kinematic
rus	Кинематическое

eng	Hardening Rule
rus	Правило упрочнения

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Isotropic+Kinematic
rus	Изотропное+кинематическое

eng	Kinematic
rus	Кинематическое

eng	Mohr-Coulomb
rus	Мор-Кулон

eng	Plastic
rus	Пластический

eng	Nonlinear Plastic Strain
rus	Нелинейная пластическая деформация

eng	Nonlinear Plastic Stress
rus	Нелинейное пластическое напряжение

eng	Tangent Modulus
rus	Модуль касательной

eng	Tangent Modulus
rus	Модуль касательной

eng	Tresca
rus	Треска

eng	Elastic
rus	Упругий

eng	Plastic
rus	Пластический

eng	Nonlinear Type
rus	Нелинейный тип

eng	Deprecated
rus	Исключенный

eng	Type
rus	Тип

eng	Elastic
rus	Упругий

eng	Elasto-plastic
rus	Упругопластический

eng	Plastic
rus	Пластический

eng	Nonlinear Type
rus	Нелинейный тип

eng	Yield Criterion
rus	Критерий текучести

eng	Drucker-Prager
rus	Друкер-Прагер

eng	Mohr-Coulomb
rus	Мор-Кулон

eng	Tresca
rus	Треска

eng	von Mises
rus	Мизес

eng	Yield Criterion
rus	Критерий текучести

eng	von Mises
rus	Мизес

eng	Initial Yield Stress
rus	Начальный предел текучести

eng	Initial Yield Stress
rus	Начальный предел текучести

eng	Poisson's Ratio
rus	Коэффициент Пуассона

eng	Poisson's Ratio
rus	Коэффициент Пуассона

eng	Poisson's Ratio 12
rus	Коэффициент Пуассона 12

eng	Poisson's Ratio 12
rus	Коэффициент Пуассона 12

eng	Poisson's Ratio 23
rus	Коэффициент Пуассона 23

eng	Poisson's Ratio 23
rus	Коэффициент Пуассона 23

eng	Poisson's Ratio X
rus	Коэффициент Пуассона X

eng	Poisson's Ratio X
rus	Коэффициент Пуассона X

eng	Poisson's Ratio Y
rus	Коэффициент Пуассона Y

eng	Poisson's Ratio Y
rus	Коэффициент Пуассона Y

eng	Poisson's Ratio Z
rus	Коэффициент Пуассона Z

eng	Poisson's Ratio Z
rus	Коэффициент Пуассона Z

eng	Shear Modulus
rus	Модуль сдвига

eng	Shear Modulus
rus	Модуль сдвига

eng	Shear Modulus 12
rus	Модуль сдвига 12

eng	Shear Modulus 12
rus	Модуль сдвига 12

eng	Shear Modulus X
rus	Модуль сдвига X

eng	Shear Modulus X
rus	Модуль сдвига X

eng	Shear Modulus Y
rus	Модуль сдвига Y

eng	Shear Modulus Y
rus	Модуль сдвига Y

eng	Shear Modulus Z
rus	Модуль сдвига Z

eng	Shear Modulus Z
rus	Модуль сдвига Z

eng	Shear Strength Modification
rus	Изменение прочности при сдвиге

eng	Shear Strength Modification
rus	Изменение прочности при сдвиге

eng	Specific Heat
rus	Удельная теплоемкость

eng	Specific Heat
rus	Удельная теплоемкость

eng	Thermal Conductivity
rus	Теплопроводность

eng	Thermal Conductivity
rus	Теплопроводность

eng	Thermal Conductivity X
rus	Теплопроводность X

eng	Thermal Conductivity X
rus	Теплопроводность X

eng	Thermal Conductivity Y
rus	Теплопроводность Y

eng	Thermal Conductivity Y
rus	Теплопроводность Y

eng	Thermal Conductivity Z
rus	Теплопроводность Z

eng	Thermal Conductivity Z
rus	Теплопроводность Z

eng	Thermal Expansion Coefficient
rus	Коэффициент теплового расширения

eng	Thermal Expansion Coefficient
rus	Коэффициент теплового расширения

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
rus	Коэффициент теплового расширения 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
rus	Коэффициент теплового расширения 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
rus	Коэффициент теплового расширения 2

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
rus	Коэффициент теплового расширения 2

eng	Thermal Expansion Coefficient X
rus	Коэффициент теплового расширения X

eng	Thermal Expansion Coefficient X
rus	Коэффициент теплового расширения X

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
rus	Коэффициент теплового расширения Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
rus	Коэффициент теплового расширения Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
rus	Коэффициент теплового расширения Z

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
rus	Коэффициент теплового расширения Z

eng	Thermally Treated
rus	Термообработка

eng	Thermally Treated
rus	Термообработка

eng	Young's Modulus
rus	Модуль Юнга

eng	Young's Modulus
rus	Модуль Юнга

eng	Young's Modulus 1
rus	Модуль Юнга 1

eng	Young's Modulus 1
rus	Модуль Юнга 1

eng	Young's Modulus 2
rus	Модуль Юнга 2

eng	Young's Modulus 2
rus	Модуль Юнга 2

eng	Young's Modulus X
rus	Модуль Юнга X

eng	Young's Modulus X
rus	Модуль Юнга X

eng	Young's Modulus Y
rus	Модуль Юнга Y

eng	Young's Modulus Y
rus	Модуль Юнга Y

eng	Young's Modulus Z
rus	Модуль Юнга Z

eng	Young's Modulus Z
rus	Модуль Юнга Z

eng	Concrete Compression
rus	Коэффициент сжатия бетона

eng	Concrete Compression
rus	Коэффициент сжатия бетона

eng	Isotropic
rus	Изотропный

eng	Lightweight
rus	Легкий

eng	Lightweight
rus	Легкий

eng	Orthotropic
rus	Ортотропный

eng	Source
rus	Источник

eng	Source
rus	Источник

eng	Source URL
rus	URL-адрес

eng	Source URL
rus	URL-адрес

eng	Subclass
rus	Подкласс

eng	Subclass
rus	Подкласс

eng	Transverse Isotropic
rus	Поперечный изотропный

eng	Average Modulus
rus	Модуль среднего

eng	Average Modulus
rus	Модуль среднего

eng	Bending
rus	Изгиб

eng	Bending
rus	Изгиб

eng	Construction
rus	Конструкция

eng	Glued
rus	Клееный

eng	Glued KertoQ
rus	Клееный брус KertoQ

eng	Glued KertoS
rus	Клееный брус KertoS

eng	LVL
rus	Клееный брус

eng	Natural
rus	Натуральный

eng	Construction
rus	Конструкция

eng	Compression Parallel to Grain
rus	Продольное сжатие

eng	Compression Parallel to Grain
rus	Продольное сжатие

eng	Compression Perpendicular to Grain
rus	Поперечное сжатие

eng	Compression Perpendicular to Grain
rus	Поперечное сжатие

eng	Glued
rus	Клееный

eng	Glued KertoQ
rus	Клееный брус KertoQ

eng	Glued KertoS
rus	Клееный брус KertoS

eng	LVL
rus	Клееный брус

eng	Natural
rus	Натуральный

eng	Shear Parallel to Grain
rus	Продольный сдвиг

eng	Shear Parallel to Grain
rus	Продольный сдвиг

eng	Tension Parallel to Grain
rus	Продольное натяжение

eng	Tension Parallel to Grain
rus	Продольное натяжение

eng	Tension Perpendicular to Grain
rus	Поперечное натяжение

eng	Tension Perpendicular to Grain
rus	Поперечное натяжение

eng	stucco
rus	штукатурный гипс

eng	Species
rus	Виды

eng	Species
rus	Виды

eng	Strength Grade
rus	Прочность

eng	Strength Grade
rus	Прочность

eng	Sun
rus	Солнце

eng	Sun Shader:
rus	Солнечное тонирование:

eng	Sun Position
rus	Положение солнца

eng	Sun Color:
rus	Цвета солнца:

eng	Sun Color:
rus	Цвета солнца:

eng	Disk Intensity:
rus	Интенсивность свечения диска:

eng	Disk Intensity:
rus	Интенсивность свечения диска:

eng	Disk Scale:
rus	Размер диска:

eng	Disk Scale:
rus	Размер диска:

eng	Glow Intensity:
rus	Интенсивность излучения:

eng	Glow Intensity:
rus	Интенсивность излучения:

eng	sunny day
rus	солнечный день

eng	Color
rus	Цвет

eng	Parameters
rus	Параметры

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Color
rus	Цвет

eng	Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.
rus	Определение цвета (или веса) светлых участков материала. Как правило, этот параметр должен быть установлен на белый цвет для физической корректности, однако он может быть изменен в художественных целях.

eng	URN

eng	Anisotropy
rus	Анизотропия

eng	Advanced Highlight Controls
rus	Дополнительные элементы управления светлыми участками

eng	URN

eng	Depth Amount
rus	Величина глубины

eng	Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.
rus	Корректировка относительной глубины шаблона выдавливания. Оставьте значение 1,0, чтобы использовать точный объем, определенный изображением карты нормали.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
rus	Путем выдавливания можно получить более крупные элементы, чем с помощью параметра шероховатости, например вмятины, трещины, канавки и т. д. Для этого используется изображение с этими элементами, где белый цвет соответствует выпуклым, а черный — вогнутым участкам.

eng	Relief Pattern (Bump)
rus	Рельефный узор (выдавливание)

eng	Image
rus	Изображение

eng	Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.
rus	С помощью вырезаемых участков создаются отверстия в поверхности на карте изображения. Отверстия не имеют толщины или глубины, что делает их подходящими для таких тонких элементов, как листовой металл.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Cutout
rus	Вырезаемый участок

eng	URN

eng	Surface Material:
rus	Материал поверхности:

eng	Short Falloff
rus	Быстрый спад освещенности

eng	Long Falloff
rus	Длинный спад освещенности

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
rus	Форма

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
rus	Определение базовой формулы, используемой для вычисления отражения и светлых участков на материале. При длинном спаде освещенности светлые участки выглядят более гладкими, а при коротком — более резкими.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Anisotropy
rus	Анизотропия

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
rus	Управление формой светлых участков на поверхности (эллиптическая вместо круговой). При использовании вместе с параметром шероховатости анизотропия позволяет моделировать светлые участки на шлифованных материалах.

eng	URN

eng	Orientation
rus	Ориентация

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
rus	Определение ориентации светлых участков. Не оказывает никакого влияния, если значение анизотропии равно 0. Используется с картой текстуры. Например, можно смоделировать тканые материалы, где светлые участки перпендикулярны друг другу.

eng	Rotation
rus	Поворот

eng	URN

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
rus	Значение шероховатости зеркального лепестка микрограни.

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	URN

eng	swamp
rus	болото

eng	Swatch Scene
rus	Образец сцены

eng	swimming
rus	плавательный

eng	taliesin
rus	Тейлисин-Уэст

eng	tan
rus	рыжевато-коричневый

eng	Targeted:
rus	Нацеленный:

eng	tarmac
rus	дегтебетон

eng	taupe
rus	серо-коричневый

eng	teak
rus	тик

eng	terra cotta
rus	терракотовый

eng	texture
rus	текстура

eng	XYZ Rotation
rus	Поворот XYZ

eng	Specify the Rotation of the area represented by the image above.
rus	Угол поворота области, представленной приведенным выше изображением.

eng	Angle
rus	Угол

eng	Link texture transforms
rus	Связать преобразования текстур

eng	When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.
rus	При установленном флажке этого параметра все изменения значений параметров "Положение", "Масштаб" и "Повтор" для данного атрибута будут передаваться в другие атрибуты в пределах материала, использующего текстуру.

eng	Link Transforms
rus	Связать преобразования

eng	Map Channel
rus	Канал карты

eng	Map Channel
rus	Канал карты

eng	Map Channel ID
rus	Идентификатор канала карты

eng	UVW Source
rus	Источник UVW

eng	Offset
rus	Смещение

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
rus	Ограничение смещения. При изменении смещения по оси X выполняется такое же смещение по оси Y.

eng	Offset Lock
rus	Блокировка смещения

eng	Offset
rus	Смещение

eng	X

eng	Moves the starting point of the map along the X axis.
rus	Перемещение исходной точки карты вдоль оси X.

eng	Offset X
rus	Смещение по X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the map along the Y axis.
rus	Перемещение исходной точки карты вдоль оси Y.

eng	Offset Y
rus	Смещение по Y

eng	Z

eng	Moves the starting point of the map along the Z axis.
rus	Перемещение начальной точки карты вдоль оси Z.

eng	Offset Z
rus	Смещение по Z

eng	Sample Size
rus	Размер образца

eng	Width
rus	Ширина

eng	Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
rus	Масштаб по горизонтали для этой текстуры.

eng	Size X
rus	Размер по X

eng	Height
rus	Высота

eng	Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
rus	Масштаб по вертикали для этой текстуры.

eng	Size Y
rus	Размер по Y

eng	Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
rus	Фиксация пропорций изображения для карты. При изменении высоты или ширины другая величина изменяется так, чтобы пропорции были сохранены.

eng	Scale Lock
rus	Блокировка масштаба

eng	Tiling
rus	Мозаика

eng	U Offset
rus	Смещение по U

eng	Horizontal
rus	По горизонтали

eng	None
rus	Нет

eng	Tile
rus	Плитка

eng	Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
rus	Корректировка схемы расположения карты по оси X. При значении "Нет" карта не накладывается на материал. Значение "Мозаика" определяет мозаичное расположение карты на материале.

eng	U Repeat
rus	Повтор по U

eng	U Scale
rus	Масштаб по U

eng	UV Scale
rus	Масштаб по UV

eng	V Offset
rus	Смещение по V

eng	Vertical
rus	По вертикали

eng	None
rus	Нет

eng	Tile
rus	Плитка

eng	Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
rus	Корректировка схемы расположения карты по оси Y. При значении quot;Нетquot; карта не накладывается на материал. Значение quot;Мозаикаquot; определяет мозаичное расположение карты на материале.

eng	V Repeat
rus	Повтор по V

eng	V Scale
rus	Масштаб по V

eng	Rotation
rus	Поворот

eng	Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees.
rus	Поворот карты с изменением угла с 0 на 360 градусов.

eng	Angle
rus	Угол

eng	textured
rus	с текстурой

eng	thermal
rus	тепловой

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Orthotropic
rus	Ортотропное

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
rus	Выбор между изотропным и ортотропным поведением.

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Compressibility
rus	Сжимаемость

eng	Compressibility
rus	Сжимаемость

eng	Density
rus	Плотность

eng	Density
rus	Плотность

eng	Electrical Resistivity
rus	Электрическая сопротивляемость

eng	Electrical Resistivity
rus	Электрическая сопротивляемость

eng	Emissivity
rus	Излучение

eng	Emissivity
rus	Излучение

eng	Gas Viscosity
rus	Вязкость газа

eng	Gas Viscosity
rus	Вязкость газа

eng	Liquid Viscosity
rus	Вязкость жидкости

eng	Liquid Viscosity
rus	Вязкость жидкости

eng	Permeability
rus	Проницаемость

eng	Permeability
rus	Проницаемость

eng	Porosity
rus	Пористость

eng	Porosity
rus	Пористость

eng	Reflectivity
rus	Отражательная способность

eng	Reflectivity
rus	Отражательная способность

eng	Specific Heat
rus	Удельная теплоемкость

eng	Specific Heat
rus	Удельная теплоемкость

eng	Specific Heat of Vaporization
rus	Теплоемкость испарения

eng	Specific Heat of Vaporization
rus	Теплоемкость испарения

eng	Thermal Conductivity
rus	Теплопроводность

eng	Thermal Conductivity
rus	Теплопроводность

eng	Thermal Conductivity X
rus	Теплопроводность X

eng	Thermal Conductivity X
rus	Теплопроводность X

eng	Thermal Conductivity Y
rus	Теплопроводность Y

eng	Thermal Conductivity Y
rus	Теплопроводность Y

eng	Thermal Conductivity Z
rus	Теплопроводность Z

eng	Thermal Conductivity Z
rus	Теплопроводность Z

eng	Transmits Light
rus	Пропускает свет

eng	Transmits Light
rus	Пропускает свет

eng	Vapor Pressure
rus	Давление пара

eng	Vapor Pressure
rus	Давление пара

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Orthotropic
rus	Ортотропное

eng	Source
rus	Источник

eng	Source
rus	Источник

eng	Source URL
rus	URL-адрес

eng	Source URL
rus	URL-адрес

eng	Subclass
rus	Подкласс

eng	Subclass
rus	Подкласс

eng	thread
rus	резьба

eng	tiger
rus	тигровое

eng	tile
rus	плитка

eng	Tile Appearance
rus	Представление плитки

eng	Tile Color
rus	Цвет плитки

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
rus	Возможность выбора карты цвета или текстур для одного из компонентов.

eng	Tile Color
rus	Цвет плитки

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Type
rus	Тип

eng	Common Flemish Bond
rus	Обычная фламандская перевязка

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	English Bond
rus	Цепная перевязка

eng	Fine Running Bond
rus	Точная ложковая перевязка

eng	Fine Stack Bond
rus	Точная штабельная кладка

eng	1/2 Running Bond
rus	1/2 ложковая перевязка

eng	Running Bond
rus	Ложковая перевязка

eng	Stack Bond
rus	Штабельная кладка

eng	Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.
rus	Определение стандартного или пользовательского образца мозаичного расположения. Для стандартных образцов обычно не предусмотрены элементы управления компоновкой послойного размещения и редактированием вертикальных и горизонтальных рядов или большинство из них.

eng	Type
rus	Тип

eng	Common Flemish Bond
rus	Обычная фламандская перевязка

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	English Bond
rus	Цепная перевязка

eng	Fine Running Bond
rus	Точная ложковая перевязка

eng	Fine Stack Bond
rus	Точная штабельная кладка

eng	1/2 Running Bond
rus	1/2 ложковая перевязка

eng	Running Bond
rus	Ложковая перевязка

eng	Stack Bond
rus	Штабельная кладка

eng	Amount
rus	Величина

eng	Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.
rus	Изменение высоты плиток в соответствующих вертикальных рядах. По умолчанию высота плиток = 1,0. Большее значение соответствует большей высоте плиток, меньшее значение — меньшей высоте. Диапазон = 0,0-5,0. Если значение параметра изменения равно 0,0, плитки в этом вертикальном ряду отсутствуют и виден расположенный под ними материал.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Amount
rus	Величина

eng	Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.
rus	Изменение ширины плиток в соответствующих рядах. По умолчанию ширина плиток = 1,0. Большее значение соответствует большей ширине плиток, меньшее значение — меньшей ширине. Диапазон = 0,0-5,0. Если значение параметра изменения равно 0,0, плитки в этом ряду отсутствуют и виден расположенный под ними материал.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Color Variance
rus	Допустимое отклонение цвета

eng	Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.
rus	Управление допустимым отклонением цвета плиток. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0.

eng	Color Variance
rus	Допустимое отклонение цвета

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.
rus	Управление шероховатостью кромок раствора. Диапазон = 0-200; значение по умолчанию = 0.

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Fade Variance
rus	Допустимое отклонение цветовых переходов

eng	Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.
rus	Управление допустимым отклонением цветовых переходов для плиток. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0,05.

eng	Fade Variance
rus	Допустимое отклонение цветовых переходов

eng	Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.
rus	Фиксация ширины зазоров по горизонтали и по вертикали. При изменении одного значения соответствующим образом изменяется другое значение.

eng	Grout Appearance
rus	Представление цементного раствора

eng	Tile Count
rus	Количество плиток

eng	Per Row
rus	В ряду

eng	Controls the number of tiles in a row.
rus	Управление количеством плиток в ряду.

eng	Tile Count
rus	Количество плиток

eng	Gap Width
rus	Ширина зазора

eng	Horiz
rus	Гориз

eng	Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
rus	Управление размером по горизонтали для раствора между плитками. Эти значения по умолчанию связаны друг с другом, поэтому редактирование одного из них приводит к изменению другого. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0,50.

eng	Gap Width
rus	Ширина зазора

eng	Line Shift
rus	Линейное смещение

eng	Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50
rus	Смещение каждого второго ряда плиток на расстояние, равное одной единице. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0,50

eng	Line Shift
rus	Линейное смещение

eng	Grout Color
rus	Цвет цементного раствора

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
rus	Возможность выбора карты цвета или текстур для одного из компонентов.

eng	Grout Color
rus	Цвет цементного раствора

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Every
rus	Каждый

eng	Column Modify
rus	Изменение вертикальных рядов

eng	Every
rus	Каждый

eng	Columns
rus	Вертикальные ряды

eng	Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.
rus	Указание изменяемых вертикальных рядов. Если значение равно 0, вертикальные ряды не изменяются. Если значение равно 1, изменяется каждый такой ряд.

eng	Every
rus	Каждый

eng	Row Modify
rus	Изменение рядов

eng	Every
rus	Каждый

eng	Rows
rus	Ряды

eng	Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.
rus	Указание изменяемых рядов. Если значение равно 0, ряды не изменяются. Если значение равно 1, изменяется каждый ряд.

eng	Position
rus	Положение

eng	Randomize
rus	В случайном порядке

eng	Seed Value
rus	Случайное значение

eng	Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.
rus	Случайное применение отклонения цвета к плиткам. Для формирования совершенно разных узоров какой-либо другой параметр не требуется.

eng	Randomize
rus	В случайном порядке

eng	Random
rus	Случайно

eng	Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.
rus	Случайное смещение всех рядов плитки на расстояние, равное одной единице. Диапазон = 0–100; значение по умолчанию = 0.

eng	Random
rus	Случайно

eng	Repeat
rus	Повтор

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Stacking Layout
rus	Компоновка послойного размещения

eng	Column Modify
rus	Изменение вертикальных рядов

eng	Row Modify
rus	Изменение рядов

eng	Per Column
rus	В вертикальном ряду

eng	Controls the number of tiles in a column.
rus	Управление количеством плиток в вертикальном ряду.

eng	Vert
rus	Верт

eng	Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
rus	Управление размером по вертикали для раствора между плитками. Эти значения по умолчанию связаны друг с другом, поэтому редактирование одного из них приводит к изменению другого. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0,50.

eng	Vert
rus	Верт

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	Tile
rus	Плитка

eng	All tiles
rus	Все плитки

eng	Tiles
rus	Плитки

eng	Tiling
rus	Плитка

eng	Tiling
rus	Мозаика

eng	Tiling Pattern
rus	Образец плитки

eng	Tiling Pattern
rus	Образец плитки

eng	Pattern Preview
rus	Просмотр образца

eng	timber
rus	лесоматериал

eng	Light Tint
rus	Светлый оттенок

eng	Light Tint
rus	Светлый оттенок

eng	tinted
rus	с оттенком

eng	Top Coat
rus	Верхний слой

eng	Top Left 1:
rus	Вверху слева 1:

eng	Top Left 1:
rus	Вверху слева 1:

eng	Top Right 1:
rus	Вверху справа 1:

eng	Top Right 1:
rus	Вверху справа 1:

eng	translucent
rus	полупрозрачный

eng	Transparency
rus	Прозрачность

eng	Transparency
rus	Прозрачность

eng	transparent
rus	прозрачный

eng	Color
rus	Цвет

eng	The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
rus	Цвет света, проходящего через материал на расстояние, определенное параметром "Расстояние поглощения" (цвет пропускания). Темный цвет будет создавать более непрозрачный материал, чем яркий.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Parameters
rus	Параметры

eng	Transparent Distance
rus	Расстояние прозрачности

eng	Absorption Distance
rus	Расстояние поглощения

eng	Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.
rus	Определение расстояния, на котором достигается цвет пропускания. Например, для стеклянного листа толщиной 4 мм, пропускающего 50 % падающего света, может потребоваться расстояние поглощения, равное 4 мм, а значение цвета — равное 50 % серого цвета.

eng	IOR

eng	Air
rus	Воздух

eng	Alcohol
rus	Спирт

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Diamond
rus	Алмаз

eng	Glass
rus	Стекло

eng	Index of Refraction
rus	Коэффициент преломления:

eng	Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)
rus	Определение искривления светового луча при входе в материал (пример: воздух = 1,0; вода = 1,3; стекло = 1,5; кварц = 1,7; алмаз = 2,4)

eng	Quartz
rus	Кварц

eng	Water
rus	Вода

eng	travertine
rus	травертин

eng	triangle
rus	треугольник

eng	tropical
rus	тропический

eng	turbid
rus	затуманенный

eng	turquoise
rus	бирюзовый

eng	tweed
rus	твид

eng	umber
rus	умбра

eng	unfinished
rus	без отделки

eng	Advanced Parameters
rus	Расширенные параметры

eng	Source
rus	Источник

eng	Source
rus	Источник

eng	URN

eng	Blur
rus	Размытие

eng	Blur
rus	Размытие

eng	Blur Offset
rus	Смещение размытия

eng	Blur Offset
rus	Смещение размытия

eng	Filtering
rus	Фильтрация

eng	Filtering
rus	Фильтрация

eng	Invert Image
rus	Инверсия изображения

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
rus	Замена темных областей изображения светлыми и наоборот.

eng	Invert Image
rus	Инверсия изображения

eng	None
rus	Нет

eng	Pyramidal
rus	Пирамидальный

eng	Brightness
rus	Яркость

eng	Adjust the brightness of the image.
rus	Регулировка яркости изображения.

eng	Brightness
rus	Яркость

eng	Summed Area
rus	Суммированные области

eng	Position
rus	Положение

eng	Repeat
rus	Повтор

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	uniform
rus	равномерный

eng	unitless
rus	безразмерная величина

eng	Use Shadow Color Map:
rus	Применять карту теней и цветов:

eng	Use Shadow Color Map:
rus	Применять карту теней и цветов:

eng	Override Sun Position:
rus	Переопределить положение солнца:

eng	Override Sun Position:
rus	Переопределить положение солнца:

eng	Use Background:
rus	Применить фон:

eng	Use Background:
rus	Применить фон:

eng	Use Custom Environment
rus	Использовать пользовательскую среду

eng	Use the above illuminance or raw data
rus	Использовать освещенность сверху или необработанные данные

eng	UV Channel
rus	Канал UV

eng	veins
rus	прожилки

eng	velvet
rus	бархат

eng	vertical
rus	по вертикали

eng	Vertices
rus	Вершины

eng	Vertices.
rus	Вершины.

eng	Vertices
rus	Вершины

eng	victorian
rus	викторианский

eng	Vigneting:
rus	Виньетирование:

eng	Vigneting:
rus	Виньетирование:

eng	vinyl
rus	винил

eng	violet
rus	фиолетовый

eng	Visibility Distance (10% Haze):
rus	Расстояние видимости (при дымке 10%):

eng	Visibility Distance (10% Haze):
rus	Расстояние видимости (при дымке 10%):

eng	Visible
rus	Видимый

eng	Visible
rus	Видимый

eng	Visible Transmittance
rus	Коэффициент пропускания видимого света

eng	The amount of the light in the visible portion of the spectrum that passes through a glazing material.
rus	Количество света в видимой части спектра, проходящего через материал остекления.

eng	wall
rus	стена

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Application
rus	Применение

eng	Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).
rus	Корректировка текстуры краски путем изменения способа нанесения: валиком (мелкие элементы выдавливания), кистью (полоски) или пульверизатором (гладкая поверхность).

eng	Application
rus	Применение

eng	Brush
rus	Кисть

eng	Roller
rus	Валик

eng	Spray
rus	Распылитель

eng	Brush
rus	Кисть

eng	Color
rus	Цвет

eng	Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.
rus	Корректировка цвета и количества света, отражающегося от краски.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Eggshell
rus	Приглушенный глянец

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Adjusts paint glossiness (6 preset choices).
rus	Корректировка величины глянца для краски (6 стандартных вариантов).

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Eggshell
rus	Приглушенный глянец

eng	Flat/Matte
rus	Плоский/матовый

eng	Gloss
rus	Глянец

eng	Pearl
rus	Перламутровый

eng	Platinum
rus	Платина

eng	Semi-gloss
rus	Полуглянцевый

eng	Flat/Matte
rus	Плоский/матовый

eng	Gloss
rus	Глянец

eng	Wall Paint
rus	Краска для стен

eng	Pearl
rus	Перламутровый

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Platinum
rus	Платина

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
rus	Определение максимального числа образцов (лучей), которое mental ray вычисляет для создания нечетких отражений.

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Roller
rus	Валик

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Semi-gloss
rus	Полуглянцевый

eng	Spray
rus	Распылитель

eng	wallpaper
rus	обои

eng	walnut
rus	орех

eng	warm
rus	теплый

eng	water
rus	вода

eng	Algae/Green
rus	Водоросли/зеленые

eng	Wave Height
rus	Высота волн

eng	Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).
rus	Регулировка относительной высоты волн воды. 0 соответствует отсутствию волн, 5 — большим волнам.

eng	Wave Height
rus	Высота волн

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Generic Pond/Lake
rus	Пруд/озеро типовое

eng	Murky/Brown
rus	Темный/коричневый

eng	Generic Sea/Ocean
rus	Море/океан типовой

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Generic Reflecting Pool
rus	Отражающий бассейн типовой

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
rus	Если флажок установлен, управление глубиной точки преломления материала и дополнительным лучом прозрачности осуществляется локально и дополнительный луч прозрачности испускается при достижении ограничения по эффекту "темной границы", который обычно наблюдается на объектах из прочного стекла.

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Generic Stream/River
rus	Поток/река типовая

eng	Swimming Pool
rus	Плавательный бассейн

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Sets a color via RGB value.
rus	Задание цвета с помощью значения RGB.

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color
rus	Цвет

eng	Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).
rus	Корректировка оттенка воды (тропики, водоросли/зеленые, темный/коричневый и т.п.).

eng	Color
rus	Цвет

eng	Algae/Green
rus	Водоросли/зеленые

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Generic Pond/Lake
rus	Пруд/озеро типовое

eng	Murky/Brown
rus	Темный/коричневый

eng	Generic Sea/Ocean
rus	Море/океан типовой

eng	Generic Reflecting Pool
rus	Отражающий бассейн типовой

eng	Generic Stream/River
rus	Поток/река типовая

eng	Tropical
rus	Тропики

eng	Tropical
rus	Тропики

eng	Type
rus	Тип

eng	Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)
rus	Выбор текстуры воды (плавательный бассейн, река, озеро, океан и т.п.)

eng	Type
rus	Тип

eng	Generic Pond/Lake
rus	Пруд/озеро типовое

eng	Generic Sea/Ocean
rus	Море/океан типовой

eng	Generic Reflecting Pool
rus	Отражающий бассейн типовой

eng	Generic Stream/River
rus	Поток/река типовая

eng	Swimming Pool
rus	Плавательный бассейн

eng	Water
rus	Вода

eng	watts
rus	Ватты

eng	2D

eng	3D

eng	Amplitude
rus	Амплитуда

eng	Specifies the amplitudes of the waves. Range = 0 to 10000; Default = 1.
rus	Амплитуда волн. Диапазон = 0–10000; значение по умолчанию = 1.

eng	Amplitude
rus	Амплитуда

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Specifies the first color of the waves.
rus	Первый цвет волн.

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Specifies the second color of the waves.
rus	Второй цвет волн.

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Distribution
rus	Распространение

eng	Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.
rus	Распространение волн. Значение "3D" определяет распространение волн на поверхности от центра воображаемой сферы, влияющее на все стороны 3D объекта. Значение "2D" определяет распространение волн по концентрическим окружностям в плоскости XY, что в большей мере подходит для таких плоских водных поверхностей, как океаны и озера.

eng	Distribution
rus	Распространение

eng	2D

eng	3D

eng	Number
rus	Количество

eng	Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.
rus	Количество наборов в образце. Меньшее значение соответствует более спокойной воде. Диапазон = 1-50; значение по умолчанию = 3.

eng	Number
rus	Количество

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.
rus	Смещение образца волн. Диапазон = 0-10000; значение по умолчанию = 0.

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Position
rus	Положение

eng	Random Seed
rus	Случайное размещение

eng	Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.
rus	Случайное значение для формирования образца волн. Каждое такое значение изменяет образец. Диапазон = 0-65535; значение по умолчанию = 30159.

eng	Random Seed
rus	Случайное размещение

eng	Len Max
rus	Макс. длина

eng	Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
rus	Максимальный интервал между центрами волн. При близких значениях волны кажутся более равномерными; чем дальше друг от друга значения, тем менее равномерны волны. Значение по умолчанию = 1,97.

eng	Len Max
rus	Макс. длина

eng	Len Min
rus	Мин. длина

eng	Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
rus	Минимальный интервал между центрами волн. При близких значениях, волны кажутся более равномерными; чем дальше друг от друга значения, тем менее равномерны волны. Значение по умолчанию = 1,97.

eng	Len Min
rus	Мин. длина

eng	Radius
rus	Радиус

eng	Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.
rus	Радиус воображаемой сферы (3D распространение) или окружности (2D распространение), поверхность которой является исходной для каждого набора волн. Большой радиус приводит к формированию образцов волн с большей окружностью, небольшой радиус формирует плотные волны меньшего размера. Значение по умолчанию = 39,37.

eng	Radius
rus	Радиус

eng	Waves
rus	Волны

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	waves
rus	волны

eng	wavy
rus	волнистый

eng	weathered
rus	с эффектом атмосферных воздействий

eng	weave
rus	кладка с узором "плетенка"

eng	Use Light Profile
rus	Сеть

eng	Symmetric:
rus	Симметричная:

eng	Symmetric:
rus	Симметричная:

eng	Rotation:
rus	Поворот:

eng	Web spatial rotation
rus	Поворот сети в пространстве

eng	Rotation:
rus	Поворот:

eng	webScaling
rus	ВебМасштабирование

eng	webTranslation
rus	ВебПреобразование

eng	west
rus	запад

eng	wet
rus	влажный

eng	wheat
rus	пшеничный

eng	white
rus	белый

eng	White Color:
rus	Белый цвет:

eng	White Color:
rus	Белый цвет:

eng	Luminance of the RGB value (1,1,1)
rus	Освещенность компонентов RGB (1,1,1)

eng	Whitepoint:
rus	Белая точка:

eng	Whitepoint:
rus	Белая точка:

eng	Width
rus	Ширина

eng	Width
rus	Ширина

eng	window
rus	окно

eng	wood
rus	древесина

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Axial Noise
rus	Осевые помехи

eng	Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
rus	Относительная беспорядочность образца осевых помех в плоскости, параллельной волокнам древесины. Диапазон = 0–100; значение по умолчанию = 1,00.

eng	Axial Noise
rus	Осевые помехи

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Specifies the first color of the wood texture.
rus	Первый цвет текстуры древесины.

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Specifies the second color of the wood texture.
rus	Второй цвет текстуры древесины.

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Position
rus	Положение

eng	Radial Noise
rus	Радиальные помехи

eng	Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
rus	Относительная беспорядочность образца радиальных помех в плоскости, перпендикулярной волокнам древесины. Диапазон = 0–100; значение по умолчанию = 1,00.

eng	Radial Noise
rus	Радиальные помехи

eng	Grain Thickness
rus	Толщина волокон

eng	Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
rus	Относительная толщина цветных полос, имитирующих волокна древесины. Диапазон = 0 — 100; значение по умолчанию = 0,50.

eng	Grain Thickness
rus	Толщина волокон

eng	Enable distortion for wood secondary curly highlight
rus	Активировать искажение для вторичных фигурных светлых участков древесины

eng	Map
rus	Карта

eng	The 2D fiber distortion map(NO degamma op).
rus	2D-карта искажения волокна (БЕЗ снятия гамма-излучения).

eng	The 2D fiber distortion map (NO degamma op)
rus	2D-карта искажения волокна (БЕЗ снятия гамма-излучения)

eng	URN

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight.
rus	Масштаб искажения для вторичных фигурных светлых участков.

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight
rus	Масштаб искажения для вторичных фигурных светлых участков

eng	Diffuse/Fiber Highlights Blend
rus	Переход между диффузным цветом и цветом выделения волокон

eng	Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).
rus	Переход между базовым цветом древесины и цветом выделения волокон (0,0 — только цвет древесины, 1,0 — только цвет волокон).

eng	Weight of diffuse lobe
rus	Вес диффузного выступа

eng	Use perlin function for diffuse albedo
rus	Расчет диффузного альбедо с помощью функции Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for diffuse albedo perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для расчета диффузного альбедо

eng	Vertical Scale
rus	Масштаб по вертикали

eng	Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)
rus	Расширение отклонений цвета по вертикали (1,0 — без расширения; чем меньше значение, тем заметнее расширение).

eng	Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin
rus	Анизотропный по оси Z масштаб шума Перлина для диффузного альбедо

eng	Earlywood color
rus	Цвет ранней древесины

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Use perlin noise for earlywood color
rus	Расчет цвета ранней древесины с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for earlywood color perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для цвета ранней древесины

eng	Earlywood Sharpness
rus	Резкость ранней древесины

eng	Amount of pure Earlywood.
rus	Доля чистой ранней древесины.

eng	Percentage of pure earlywood
rus	Процентное содержание чистой ранней древесины

eng	Use cosine function for wood fiber
rus	Расчет древесных волокон с помощью косинусной функции

eng	Vertical Variations Profile
rus	Профиль отклонений по вертикали

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for fiber cosine function
rus	Профиль косинусной функции для волокон

eng	Use perlin noise for wood fiber
rus	Расчет древесных волокон с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for fiber perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для волокон

eng	Vertical Scale
rus	Масштаб по вертикали

eng	Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
rus	Расширение искажений волокон по вертикали (1,0 — без расширения; чем меньше значение, тем заметнее расширение).

eng	Anisotropic pos-z scale for fiber perlin
rus	Анизотропный по оси Z масштаб шума Перлина для волокон

eng	Fiber Highlights Roughness
rus	Шероховатость более светлых волокон

eng	Fibers highlights roughness.
rus	Шероховатость более светлых волокон.

eng	Roughness for secondary highlight
rus	Шероховатость дополнительных светлых участков

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Earlywood roughness.
rus	Шероховатость ранней древесины.

eng	Roughness for surface groove area
rus	Шероховатость шпунтованной области поверхности

eng	Use perlin noise for ring growth
rus	Расчет годичных колец с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for growth perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для годичных колец

eng	Power to compute latewood color
rus	Показатель степени для расчета цвета поздней древесины

eng	Use perlin noise for latewood color
rus	Расчет цвета поздней древесины с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for latewood color perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для цвета поздней древесины

eng	Latewood Bump
rus	Выдавливание поздней древесины

eng	Height of the Latewood bump.
rus	Глубина выдавливания поздней древесины.

eng	Depth (cm) of the latewood bump
rus	Глубина выдавливания поздней древесины (см)

eng	Latewood Ratio
rus	Соотношение поздней древесины

eng	Amount of Latewood within a growth ring.
rus	Доля поздней древесины в годичном кольце.

eng	Percentage of latewood in each ring
rus	Процентное содержание поздней древесины в каждом кольце

eng	Latewood Sharpness
rus	Резкость поздней древесины

eng	Amount of pure Latewood.
rus	Доля чистой поздней древесины.

eng	Percentage of pure latewood
rus	Процентное содержание чистой поздней древесины

eng	Latewood
rus	Поздняя древесина

eng	Custom Latewood color.
rus	Пользовательский цвет поздней древесины.

eng	Manual latewood color
rus	Задать цвет поздней древесины вручную

eng	Linear
rus	Линейное

eng	Not specified
rus	Не указано

eng	sRBG gamma 2.4
rus	sRGB, гамма 2.4

eng	Color space
rus	Цветовое пространство

eng	Spacing
rus	Интервал

eng	Average distance between pores.
rus	Среднее расстояние между порами.

eng	Dim (cm) of cell containing one pore
rus	Размер ячейки (см), содержащей одну пору

eng	Color Exponent
rus	Показатель цвета

eng	Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
rus	Определение цвета пор как возведенного в степень значения цвета ранней древесины (1,0 — тот же, <1,0 — светлее, >1,0 — темнее).

eng	Power to compute pore color
rus	Показатель степени для расчета цвета пор

eng	Depth
rus	Глубина

eng	Pore depth for bump effect.
rus	Глубина пор для эффекта выдавливания.

eng	Bump depth variation (cm) for pores
rus	Отклонение глубины выдавливания пор (см)

eng	Earlywood only
rus	Только ранняя древесина

eng	In both woods
rus	Оба типа древесины

eng	Latewood only
rus	Только поздняя древесина

eng	Size
rus	Размер

eng	Pore size.
rus	Размер пор.

eng	Radius (cm) of the impact circle of each pore
rus	Радиус влияния каждой поры (см)

eng	Distribution
rus	Распределение

eng	Pores distribution.
rus	Распределение пор.

eng	Pore type
rus	Тип пор

eng	Earlywood only
rus	Только ранняя древесина

eng	In both woods
rus	Оба типа древесины

eng	Latewood only
rus	Только поздняя древесина

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Basic Thermal
rus	Базовые температурные

eng	Mechanical
rus	Механические

eng	Color Exponent
rus	Показатель цвета

eng	Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
rus	Определение цвета лучей как возведенного в степень значения цвета ранней древесины (1,0 — тот же, <1,0 — светлее, >1,0 — темнее).

eng	Power to compute ray color
rus	Показатель степени для расчета цвета лучей

eng	Horizontal Size
rus	Размер по горизонтали

eng	Ray horizontal size.
rus	Размер сердцевинных лучей по горизонтали.

eng	Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse
rus	Радиус вдоль большой оси эллипса сердцевинного луча (см)

eng	Vertical Ratio
rus	Соотношение по вертикали

eng	Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).
rus	Расширение сердцевинных лучей по вертикали (1,0 — без расширения; чем больше значение, тем заметнее расширение).

eng	Ratio between two radii of ray ellipse
rus	Соотношение радиусов эллипса сердцевинного луча

eng	Density
rus	Плотность

eng	Number of rays along the circumference.
rus	Количество сердцевинных лучей внутри окружности ствола.

eng	Number of slices in xy plane
rus	Количество срезов в плоскости XY

eng	Vertical Spacing
rus	Интервал по вертикали

eng	Average vertical separation between rays.
rus	Среднее расстояние по вертикали между сердцевинными лучами.

eng	Length (cm) of z segment containing one ray
rus	Длина сегмента по оси Z, содержащего один луч (см)

eng	Thickness (cm) of yearly growth ring
rus	Толщина годичного кольца (см)

eng	Fibers Exponent
rus	Показатель волокон

eng	Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.
rus	Определение цвета дополнительных светлых участков как возведенного в степень значения цвета ранней древесины (1,0 — тот же). Этот цвет должен быть светлее.

eng	Power to compute secondary highlight color
rus	Показатель степени для расчета цвета дополнительных светлых участков

eng	Use perlin noise for secondary highlight
rus	Расчет дополнительных светлых участков с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for secondary highlight perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для дополнительных светлых участков

eng	Vertical Scale
rus	Масштаб по вертикали

eng	Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
rus	Расширение отклонений цвета светлых участков по вертикали (1,0 — без расширения; чем меньше значение, тем заметнее расширение).

eng	Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin
rus	Анизотропный по оси Z масштаб шума Перлина для дополнительных светлых участков

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	Use additional groove roughness
rus	Дополнительная шероховатость для шпунтованных областей

eng	Use latewood bump
rus	Выдавливание поздней древесины

eng	Use manual latewood color
rus	Задание цвета поздней древесины вручную

eng	Manual Latewood Color
rus	Задать цвет поздней древесины вручную

eng	Enable to specify a custom Latewood color.
rus	Выберите этот параметр для задания пользовательского цвета поздней древесины.

eng	Use pores feature
rus	Использовать поры

eng	Use rays feature
rus	Использовать лучи

eng	HID Xenon
rus	Светильник высокой четкости, ксеноновый

eng	yellow
rus	желтый

eng	yellow-brown
rus	коричнево-желтый

eng	zinc
rus	цинк

eng	ABS Plastic
rus	Пластик АБС

eng	Acetal Resin, Black
rus	Полиацеталь, черный

eng	Acetal Resin, White
rus	Полиацеталь, белый

eng	Alloy Steel
rus	Легированная сталь

eng	Aluminum-6061
rus	Алюминий 6061

eng	Aluminum-6061-AHC
rus	Алюминий 6061-AHC

eng	Brass, Soft Yellow
rus	Латунь, мягкая, желтая

eng	Bronze, Soft Tin
rus	Бронза, мягкое олово

eng	Carbon Steel
rus	Углеродистая сталь

eng	Cast Bronze
rus	Литейная бронза

eng	Cast Copper
rus	Литейная медь

eng	Cast Steel
rus	Литейная сталь

eng	Copper
rus	Медь

eng	Copper Alloy
rus	Медный сплав

eng	Ductile Iron
rus	Ковкий чугун

eng	Galvanized Steel
rus	Гальванизированная сталь

eng	GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)
rus	Стеклоцемент (армированный стекловолокном цемент)

eng	Gold
rus	Золото

eng	Gray Iron
rus	Серый чугун

eng	High Density Polyethylene
rus	Полиэтилен высокой плотности

eng	High Impact Polystyrene
rus	Высокопрочный полистирол

eng	LCP Plastic
rus	Пластик ЖКП

eng	Lead
rus	Свинец

eng	Low Density Polyethylene
rus	Полиэтилен низкой плотности

eng	Malleable Iron
rus	Ковкий чугун

eng	Nickel-Copper Alloy 400
rus	Медно-никелевый сплав 400

eng	Non-Alloy Steel
rus	Нелегированная сталь

eng	Nylon-6/6
rus	Нейлон 6/6

eng	Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)
rus	Композитный нейлон (нейлон, дисульфид молибдена)

eng	PBT Plastic
rus	Пластик ПБТ

eng	PC_ABS Plastic
rus	Пластик ПК/АБС

eng	PET Plastic
rus	Пластик ПЭТ

eng	Phenolic
rus	Фенолоформальдегидный

eng	PMMA Plastic
rus	Пластик ПММА

eng	Polycarbonate, Clear
rus	Поликарбонат, прозрачный

eng	Polycarbonate, Smoke
rus	Поликарбонат, дымчатый

eng	Polypropylene
rus	Полипропилен

eng	PPS Plastic
rus	Пластик ПФС

eng	PVC-Piping
rus	Трубопровод ПВХ

eng	Rubber
rus	Резина

eng	SAN Plastic
rus	Пластик САН

eng	Silicone
rus	Кремний

eng	Stainless Steel
rus	Нержавеющая сталь

eng	Stainless Steel, 440C
rus	Сталь нержавеющая, 440C

eng	Stainless Steel, Austenitic
rus	Сталь нержавеющая, аустенитная

eng	Steel, High Strength Low Alloy
rus	Сталь, высокопрочная, низколегированная

eng	Steel, Mild
rus	Сталь, мягкая

eng	UHMW, Black
rus	СВМПЭ, черный

eng	UHMW, White
rus	СВМПЭ, белый

eng	Welded Aluminum-6061
rus	Сварочный алюминий 6061

eng	Welded Brass, Soft Yellow
rus	Сварочная латунь, мягкая желтая

eng	Welded Stainless Steel, 440C
rus	Сварочная нержавеющая сталь, 440C

eng	Welded Steel Mild
rus	Сварочная мягкая сталь

eng	Wood (Birch)
rus	Древесина (береза)

eng	Wood (Cherry)
rus	Древесина (вишня)

eng	Wood (Maple)
rus	Древесина (клен)

eng	Wood (Oak)
rus	Древесина (дуб)

eng	Wood (Walnut)
rus	Древесина (орех)

eng	Wrought Copper
rus	Ковкая медь

eng	Wrought Steel
rus	Ковкая сталь

eng	Threaded
rus	С резьбой